SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は激化しています。先週のLance McDonaldによるBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、Lilith WaltherのBloodborne PSX Demakeが標的にされました。 Demakeを紹介するYouTubeビデオは、Sonyに雇われたとされる会社であるMarkscan Enforcementから著作権請求を受けました。マクドナルドは、マークスカンの関与を確認し、60fpsパッチのDMCAテイクダウンの責任も担当していると指摘しました。
ソニーからのこの攻撃的な行動は、ブラッドボーンを取り巻く重要なファン活動の中にあります。 PS4エミュレーションの最近のブレークスルーは、PCで60fpsでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にし、投機を促進しました。ソニーは黙っていますが、マクドナルドは「コピー理論」を提案しています。DMCAアクションは、公式の60fpsリメイクまたはリマスターの道をクリアするための先制的な動きであると提案しています。この理論は、ソニーが既存のファンプロジェクトとの商標対立を避けることを目指していると仮定しています。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、MiyazakiのHidetakaが現在のワークロードと相まって、Bloodborneへの深い個人的な愛着を示唆し、他の人がリマスターや続編で作業できるようにすることを妨げています。吉田は、これが単なる個人的な理論であり、漏れた情報ではないことを強調した。
宮崎の過去のコメントは、ゲームの最新のハードウェアへの適合性を認めているにもかかわらず、Bloodborneは新しいプラットフォームでは未発表のままであり、ファンは公式の次世代アップデート、リマスター、または続編でさえ憧れています。この状況は、ファンの創造性とIPの権利、特に最愛の人が無視されているタイトルを取り巻く継続的な緊張を強調しています。
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