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Bloodborne Demake enfrenta problemas de direitos autorais; 60FPS Mod Creator compartilha esperança

Autor:Kristen Atualizar:Feb 26,2025

As reivindicações de direitos autorais da Sony contra projetos de fãs transmitidos por sangue estão se intensificando. Após a queda da semana passada do mod de 60fps por Lance McDonald, o Bloodborne PSX Demake de Lilith Walther foi agora alvo. Um vídeo do YouTube mostrando o Demake recebeu uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan Aplcement, uma empresa supostamente contratada pela Sony. McDonald confirmou o envolvimento de Markscan, observando que eles também foram responsáveis ​​pela queda da DMCA de seu patch de 60fps.

Essa ação agressiva da Sony vem em meio à atividade significativa dos fãs em torno de Bloodborne. Recentes avanços na emulação de PS4, permitindo uma experiência quase recompensada a 60fps no PC, alimentou especulações. Enquanto a Sony permanece em silêncio, McDonald sugere uma "teoria do copium" - que as ações da DMCA são uma jogada preventiva para esclarecer o caminho para um remake ou remasterização oficial de 60fps. Essa teoria postula que a Sony pretende evitar conflitos de marcas comerciais com os projetos de fãs existentes.

O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu sua perspectiva, sugerindo que o profundo apego pessoal de Hidetaka Miyazaki a Bloodborne, juntamente com sua carga de trabalho atual, o impede de permitir que outros trabalhem em uma remasterização ou sequência. Yoshida enfatizou que essa era apenas uma teoria pessoal, não com informações vazadas.

Apesar dos comentários anteriores de Miyazaki reconhecendo a adequação do jogo ao hardware moderno, o Bloodborne permanece inédito em plataformas mais recentes, deixando os fãs ansiando por uma atualização oficial da próxima geração, remasterização ou até uma sequência. A situação destaca a tensão contínua entre a criatividade dos fãs e os direitos de IP, particularmente os títulos amados, mas negligenciados.