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Bloodborne Demake麵臨版權障礙; 60fps mod創建者分享希望

作者:Kristen 更新日期:Feb 26,2025

索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上周蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)擊敗了Bloodborne 60fps Mod之後,Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake現已成為目標。 YouTube視頻展示了Demake的視頻,獲得了MarkScan執法的版權索賠,MarkScan執法是索尼雇用的一家公司。麥當勞證實了Markscan的參與,並指出他們還負責他60fps補丁的DMCA撤出。

索尼的這種積極行動是在圍繞血源的粉絲活動中出現的。 PS4仿真的最新突破,允許在PC上在60fps上獲得近時間的經驗,這激發了人們的猜測。盡管索尼保持沉默,但麥當勞提出了一種“會議理論”,而DMCA的行動是為正式的60fps重製或重新製作的官方行動的搶占行動。該理論認為,索尼旨在避免商標與現有粉絲項目的衝突。

前PlayStation執行官Shuhei Yoshida提出了他的觀點,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻個人依戀,再加上他目前的工作量,使他無法讓他人在重製或續集上工作。吉田強調,這隻是一個個人理論,而不是泄漏的信息。

盡管Miyazaki過去的評論承認該遊戲適合現代硬件,但Bloodborne仍然在新平台上未發行,使粉絲們渴望獲得正式的下一代更新,重製甚至續集。這種情況強調了粉絲創造力和IP權利之間的持續緊張關係,尤其是周圍的人,但被忽視的頭銜。