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BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小到100岁以下

作者:Kristen 更新日期:Apr 17,2025

据报道,Bioware是龙腾世纪和质量效应系列背后的著名视频游戏开发人员,已将其劳动力降低到不到100名员工。在裁员之后,裁员和员工退出之后,这种重大的裁员是出于《龙腾世纪:面纱》和随后的重组,以专注于下一个质量效应游戏。

据彭博社报道,就在两年前,BioWare在龙时代的高峰期间吹嘘了200多名员工:面纱的发展。但是,最近的重点转变和令人失望的表现导致工作室内部发生了巨大变化。上周,EA宣布重组,将BioWare的努力专门用于质量效应5。这一决定是在Dragon Age:Veilguard未能满足EA的期望之后的,在最近的财务季度仅吸引了150万球员,与预计的数字形成了鲜明的对比。

作为重组的一部分,一些BioWare工作人员,包括Dragon Age:Veilguard的创意总监John Epler和高级作家Sheryl Chee,被重新分配给其他EA项目。埃普勒(Epler)搬到完整的圈子,为即将到来的滑板板滑板工作,而奇(Chee)加入了动机,为钢铁侠项目做出了贡献。彭博社报告说,这些重新分配现在是永久的,搬到其他工作室的重新分配不再被视为Bioware员工。

裁员也影响了许多Bioware开发人员,其中一些人涉足社交媒体宣布其离开并寻求新的机会。受影响的著名人物包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年的前一轮裁员和最近的龙腾世纪退出:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)的出口之后。

当IGN从BioWare寻求有关受影响员工的人数,潜在裁员和当前员工人数的详细信息时,响应是非交易所的。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”

彭博社报告说,在最新一轮中,大约有二十多名BioWare员工被解雇。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动现场服务模型和随后的逆转所带来的挑战,Bioware工作人员认为Dragon Age:Veilguard完成了这是一个“奇迹”。

在《龙腾世纪》粉丝的担忧中,一位前BioWare作家表示保证,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它现在是您的。”

更积极的是,EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的BioWare的“核心团队”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,正在积极发展质量效应系列的下一部分。