
inZOI 開發團隊已修復一項允許玩家開車撞倒兒童角色的程式錯誤,並在最新更新檔中發布修正。深入了解這項引發爭議的發現,以及遊戲總監對本作擬真風格的觀點。

隨著 inZOI 搶先體驗階段持續推進,玩家發現一項令人憂慮的異常機制,竟能駕駛車輛撞擊兒童。3月28日遊戲版 subreddit 一篇標題為「我認為 Krafton 尚未意識到你能在 inZOI 中輾壓兒童」的貼文,展示了玩家開車撞飛孩童角色的畫面,使該角色被拋射至遠處。劇烈衝擊導致兒童角色呈現布娃娃物理效果激烈翻滾,最終死亡。
雖然開發者先前在線上展示會中確認 Zois 角色可透過多種方式死亡(包含車輛事故),但當時未明確說明此機制適用於兒童角色。Krafton 代表於3月28日向 Eurogamer 發表聲明,澄清這屬於非預期的程式錯誤且已完成修補。
聲明中解釋:「這些描繪內容不符合 inZOI 的設計初衷與價值觀。我們認知到此問題的嚴重性,正強化內部審核程序以防範類似狀況再度發生。」移除此錯誤符合遊戲 T 級(青少年級)ESRB 分級規範,若保留該功能可能導致更嚴格的年齡分級限制。

inZOI 目前在 Steam 獲得「極度好評」評級,許多評論強調其令人驚豔的細節與視覺品質。然而遊戲總監金亨俊(Kjun)在3月31日接受 PCGamesN 專訪時指出,超寫實美術風格存在某些限制。
Kjun 分享:「這在開發期間經常成為討論焦點。面對如此逼真的圖像效果,我們不斷辯論該呈現多少真實程度。有時我們想加入幽默或奇幻元素,但它們與紮實的視覺風格產生衝突——這點偶爾令人感到遺憾。」

Kjun 曾表達對《模擬市民4》的讚賞,承認其遊樂性質的調性已是生活模擬類型的定義特徵。鑑於 inZOI 的寫實美學取向,開發團隊發現難以融入同類型的輕鬆氛圍。儘管如此,Kjun 相信這種視覺手法能帶來獨特優勢。他補充說明:「我們確信這種沉浸式圖像層級將引發玩家深刻共鳴。在整個開發過程中,我們對於將這個世界化為現實既感到自豪又興奮。」
毫無疑問 inZOI 在圖像精細度上超越《模擬市民4》,但開發團隊仍持續打磨遊戲特色,力求在生活模擬領域建立自身競爭力。欲了解更多我們對 inZOI 搶先體驗版的印象,請參閱下方相關報導。
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