
Die Entwickler von inZOI haben einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Kindercharaktere zu überfahren, und haben einen Patch in ihrem neuesten Update bereitgestellt. Erfahren Sie mehr über diese kontroverse Entdeckung und die Sicht des Game Directors auf den realistischen Ansatz des Spiels.

Während die Early-Access-Phase von inZOI weiter fortschreitet, entdeckten Spieler einen beunruhigenden Fehler, der es ihnen ermöglichte, Kinder mit Fahrzeugen zu überfahren. Ein Beitrag vom 28. März im Subreddit des Spiels mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton weiß, dass man in inZOI Kinder überfahren kann" zeigte Aufnahmen eines Spielers, der ein Kind mit einem Auto anfuhr, wodurch der Charakter eine beträchtliche Distanz durch die Luft geschleudert wurde. Der heftige Aufprall ließ das Kind heftig als Ragdoll reagieren und führte letztendlich zu dessen Tod.
Obwohl die Entwickler bereits während einer Online-Präsentation bestätigt hatten, dass Zois auf verschiedene Arten sterben können, einschließlich Verkehrsunfällen, hatten sie nicht spezifiziert, dass dies auch Kindercharaktere einschließt. In einer Stellungnahme gegenüber Eurogamer am 28. März präzisierte ein Krafton-Vertreter, dass es sich hierbei um einen unbeabsichtigten Fehler handelte, der mittlerweile gepatcht wurde.
In der Stellungnahme hieß es: "Diese Darstellungen sind unangemessen und stimmen nicht mit dem beabsichtigten Design und den Werten von inZOI überein. Wir erkennen die Ernsthaftigkeit dieses Problems an und verstärken unsere internen Überprüfungsverfahren, um ähnliche Vorkommnisse in Zukunft zu verhindern." Die Behebung des Fehlers steht im Einklang mit der T-for-Teen-ESRB-Einstufung des Spiels, da das Behalten einer solchen Funktion zu einer strengeren Altersfreigabe hätte führen können.

inZOI hat derzeit eine "Sehr Positive" Bewertung auf Steam, wobei viele Rezensionen die beeindruckende Detailtiefe und visuelle Qualität hervorheben. Game Director Hyungjun ‘Kjun’ Kim merkte jedoch in einem Interview mit PCGamesN am 31. März an, dass die hyperrealistische Kunstrichtung bestimmte Einschränkungen mit sich bringt.
Kjun teilte mit: "Dies war ein häufiges Diskussionsthema während der Entwicklung. Bei so lebensechter Grafik haben wir oft debattiert, wie viel Realismus angemessen ist. Es gab Zeiten, in denen wir humorvolle oder skurrile Elemente einbauen wollten, aber sie stießen mit dem bodenständigen visuellen Stil zusammen – was gelegentlich enttäuschend war."

Kjun hat seine Bewunderung für Die Sims 4 ausgedrückt und anerkannt, dass deren verspielter Ton ein Markenzeichen innerhalb des Lebenssimulations-Genres ist. Angesichts der realistischen Ästhetik von inZOI fand das Team es jedoch herausfordernd, dieselbe Art von Leichtigkeit einzubauen. Dennoch ist Kjun überzeugt, dass der visuelle Ansatz deutliche Vorteile bietet. Er fügte hinzu: "Wir sind zuversichtlich, dass dieses immersive Grafikniveau bei den Spielern starken Anklang finden wird. Während der gesamten Entwicklung haben wir sowohl Stolz als auch Vorfreude verspürt, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Es steht außer Frage, dass inZOI Die Sims 4 in puncto Grafiktreue übertrifft, aber die Entwickler feilen weiter an der Identität des Spiels, um es zu einem starken Konkurrenten im Bereich der Lebenssimulationen zu machen. Für weitere Eindrücke zum Early-Access-Start von inZOI sehen Sie sich unsere untenstehenden related coverage an.
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