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inZOI Corrige Bug que Permitia que Crianças Fossem Baleadas

Autor:Kristen Atualizar:Dec 04,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

Os desenvolvedores do inZOI resolveram um bug que permitia aos jogadores atropelar personagens infantis, lançando uma correção em seu patch mais recente. Saiba mais sobre essa descoberta controversa e a perspectiva do Diretor do Jogo sobre a abordagem realista do título.

Atualização do Acesso Antecipado Resolve Glitch Perturbador no inZOI

Desenvolvedores Comprometem-se a Reforçar a Revisão Interna de Conteúdo

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À medida que o período de Acesso Antecipado do inZOI continua, os jogadores descobriram um glitch perturbador que lhes permitia atropelar crianças com veículos. Uma publicação de 28 de março no subreddit do jogo, intitulada "Acho que a Krafton não percebe que você pode atropelar crianças no inZOI", apresentava uma filmagem de um jogador atropelando uma criança com um carro, lançando o personagem a uma distância significativa. O impacto violento fez com que a criança reagisse como um boneco de trapos, resultando finalmente em morte.

Embora os desenvolvedores tivessem confirmado anteriormente, durante uma demonstração online, que os Zois poderiam morrer de várias maneiras, incluindo acidentes de veículo, eles não haviam especificado que isso incluía personagens infantis. Em uma declaração à Eurogamer em 28 de março, um representante da Krafton esclareceu que isso era um bug não intencional e que já foi corrigido.

A declaração explicou: "Essas representações são inadequadas e inconsistentes com o design e os valores pretendidos para o inZOI. Reconhecemos a gravidade desta questão e estamos reforçando nossos procedimentos de revisão interna para evitar ocorrências semelhantes no futuro". A remoção do bug está alinhada com a classificação etária T for Teen da ESRB do jogo, pois a retenção de tal funcionalidade poderia ter levado a uma classificação etária mais restritiva.

Diretor do inZOI Observa Desafios de Misturar Humor com Hiper-realismo

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O inZOI detém atualmente uma classificação "Muito Positiva" no Steam, com muitas análises destacando seus detalhes impressionantes e qualidade visual. No entanto, o Diretor do Jogo, Hyungjun 'Kjun' Kim, observou em uma entrevista de 31 de março à PCGamesN que a direção de arte hiper-realista apresenta certas limitações.

Kjun compartilhou: "Este foi um tópico frequente de discussão durante o desenvolvimento. Com gráficos tão realistas, frequentemente debatemos quanto realismo era apropriado. Houve vezes em que queríamos incluir elementos humorísticos ou fantasiosos, mas eles colidiam com o estilo visual realista — o que foi ocasionalmente decepcionante."

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Kjun expressou admiração por The Sims 4, reconhecendo seu tom lúdico como uma característica definidora do gênero de simulação de vida. Dada a estética realista do inZOI, a equipe achou desafiador incorporar o mesmo tipo de leveza. Ainda assim, Kjun acredita que a abordagem visual oferece benefícios distintos. Ele acrescentou: "Estamos confiantes de que este nível imersivo de gráficos irá ressoar profundamente com os jogadores. Ao longo do desenvolvimento, sentimos orgulho e entusiasmo em dar vida a este mundo."

Não há dúvidas de que o inZOI supera The Sims 4 em fidelidade gráfica, mas os desenvolvedores continuam a refinar a identidade do jogo para estabelecê-lo como um forte concorrente no espaço de simulação de vida. Para mais sobre as nossas impressões do lançamento do Acesso Antecipado do inZOI, consulte a nossa cobertura relacionada abaixo.