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inZOI corrige un bogue permettant de frapper des enfants

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 04,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

Les développeurs d'inZOI ont résolu un bogue qui permettait aux joueurs de renverser des personnages enfants, en publiant un correctif dans leur dernier patch. Apprenez-en davantage sur cette découverte controversée et sur le point de vue du directeur du jeu concernant l'approche réaliste du titre.

Une mise à jour de l'accès anticipé résout un dysfonctionnement troublant dans inZOI

Les développeurs s'engagent à renforcer la revue interne du contenu

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Alors que la période d'accès anticipé d'inZOI se poursuit, les joueurs ont découvert un dysfonctionnement troublant leur permettant de percuter des enfants avec des véhicules. Un post du 28 mars sur le subreddit du jeu, intitulé "Je ne pense pas que Krafton réalise qu'on peut renverser des enfants dans inZOI", montrait une séquence d'un joueur percutant un enfant avec une voiture, projetant le personnage à une distance significative. L'impact violent a provoqué une animation de poupée de chiffon chez l'enfant, entraînant finalement la mort.

Bien que les développeurs aient précédemment confirmé lors d'une démonstration en ligne que les Zois pouvaient mourir de diverses manières, y compris dans des accidents de véhicules, ils n'avaient pas précisé que cela incluait les personnages enfants. Dans une déclaration à Eurogamer le 28 mars, un représentant de Krafton a clarifié qu'il s'agissait d'un bogue non intentionnel qui a été corrigé.

La déclaration expliquait : "Ces représentations sont inappropriées et ne correspondent pas au design et aux valeurs prévus pour inZOI. Nous reconnaissons la gravité de ce problème et renforçons nos procédures de revue interne pour éviter que de tels incidents ne se reproduisent à l'avenir." La suppression de ce bogue est conforme à la classification ESRB "T for Teen" du jeu, car la conservation d'une telle fonctionnalité aurait pu entraîner une classification d'âge plus stricte.

Le directeur d'inZOI note les défis de mélanger l'humour et l'hyper-réalisme

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inZOI détient actuellement une évaluation "Très Positif" sur Steam, de nombreux avis soulignant son impressionnant niveau de détail et sa qualité visuelle. Cependant, le directeur du jeu, Hyungjun 'Kjun' Kim, a noté dans une interview du 31 mars avec PCGamesN que la direction artistique hyper-réaliste présente certaines limitations.

Kjun a partagé : "C'était un sujet de discussion fréquent pendant le développement. Avec des graphismes aussi réalistes, nous avons souvent débattu du niveau de réalisme approprié. Il y a eu des moments où nous voulions inclure des éléments humoristiques ou fantaisistes, mais ils entraient en conflit avec le style visuel ancré dans la réalité - ce qui était parfois décevant."

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Kjun a exprimé son admiration pour Les Sims 4, reconnaissant son ton ludique comme une caractéristique déterminante du genre de la simulation de vie. Étant donné l'esthétique réaliste d'inZOI, l'équipe a trouvé difficile d'incorporer le même type de légèreté. Malgré cela, Kjun estime que l'approche visuelle offre des avantages distincts. Il a ajouté : "Nous sommes confiants que ce niveau immersif de graphismes trouvera un écho profond chez les joueurs. Tout au long du développement, nous avons ressenti à la fois de la fierté et de l'excitation en donnant vie à ce monde."

Il ne fait aucun doute qu'inZOI surpasse Les Sims 4 en matière de fidélité graphique, mais les développeurs continuent d'affiner l'identité du jeu pour en faire un concurrent sérieux dans l'espace de la simulation de vie. Pour plus d'impressions sur le lancement en accès anticipé d'inZOI, consultez notre couverture connexe ci-dessous.