
Les développeurs d'inZOI ont résolu un bogue qui permettait aux joueurs de renverser des personnages enfants, en publiant un correctif dans leur dernier patch. Apprenez-en davantage sur cette découverte controversée et sur le point de vue du directeur du jeu concernant l'approche réaliste du titre.

Alors que la période d'accès anticipé d'inZOI se poursuit, les joueurs ont découvert un dysfonctionnement troublant leur permettant de percuter des enfants avec des véhicules. Un post du 28 mars sur le subreddit du jeu, intitulé "Je ne pense pas que Krafton réalise qu'on peut renverser des enfants dans inZOI", montrait une séquence d'un joueur percutant un enfant avec une voiture, projetant le personnage à une distance significative. L'impact violent a provoqué une animation de poupée de chiffon chez l'enfant, entraînant finalement la mort.
Bien que les développeurs aient précédemment confirmé lors d'une démonstration en ligne que les Zois pouvaient mourir de diverses manières, y compris dans des accidents de véhicules, ils n'avaient pas précisé que cela incluait les personnages enfants. Dans une déclaration à Eurogamer le 28 mars, un représentant de Krafton a clarifié qu'il s'agissait d'un bogue non intentionnel qui a été corrigé.
La déclaration expliquait : "Ces représentations sont inappropriées et ne correspondent pas au design et aux valeurs prévus pour inZOI. Nous reconnaissons la gravité de ce problème et renforçons nos procédures de revue interne pour éviter que de tels incidents ne se reproduisent à l'avenir." La suppression de ce bogue est conforme à la classification ESRB "T for Teen" du jeu, car la conservation d'une telle fonctionnalité aurait pu entraîner une classification d'âge plus stricte.

inZOI détient actuellement une évaluation "Très Positif" sur Steam, de nombreux avis soulignant son impressionnant niveau de détail et sa qualité visuelle. Cependant, le directeur du jeu, Hyungjun 'Kjun' Kim, a noté dans une interview du 31 mars avec PCGamesN que la direction artistique hyper-réaliste présente certaines limitations.
Kjun a partagé : "C'était un sujet de discussion fréquent pendant le développement. Avec des graphismes aussi réalistes, nous avons souvent débattu du niveau de réalisme approprié. Il y a eu des moments où nous voulions inclure des éléments humoristiques ou fantaisistes, mais ils entraient en conflit avec le style visuel ancré dans la réalité - ce qui était parfois décevant."

Kjun a exprimé son admiration pour Les Sims 4, reconnaissant son ton ludique comme une caractéristique déterminante du genre de la simulation de vie. Étant donné l'esthétique réaliste d'inZOI, l'équipe a trouvé difficile d'incorporer le même type de légèreté. Malgré cela, Kjun estime que l'approche visuelle offre des avantages distincts. Il a ajouté : "Nous sommes confiants que ce niveau immersif de graphismes trouvera un écho profond chez les joueurs. Tout au long du développement, nous avons ressenti à la fois de la fierté et de l'excitation en donnant vie à ce monde."
Il ne fait aucun doute qu'inZOI surpasse Les Sims 4 en matière de fidélité graphique, mais les développeurs continuent d'affiner l'identité du jeu pour en faire un concurrent sérieux dans l'espace de la simulation de vie. Pour plus d'impressions sur le lancement en accès anticipé d'inZOI, consultez notre couverture connexe ci-dessous.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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