
Los desarrolladores de inZOI han resuelto un error que permitía a los jugadores atropellar a personajes infantiles, implementando una corrección en su parche más reciente. Conoce más sobre este controvertido descubrimiento y la perspectiva del Director del Juego sobre el enfoque realista del título.

A medida que el período de Acceso Anticipado de inZOI continúa desarrollándose, los jugadores descubrieron un fallo preocupante que les permitía atropellar a niños con vehículos. Una publicación del 28 de marzo en el subreddit del juego, titulada "No creo que Krafton sepa que puedes atropellar a niños en inZOI", mostraba un vídeo de un jugador golpeando a un niño con un coche, lanzando al personaje una distancia considerable. El fuerte impacto provocó que el niño se sacudiera violentamente como un muñeco de trapo, resultando finalmente en su muerte.
Aunque los desarrolladores habían confirmado previamente durante una presentación en línea que los Zois podían morir de varias maneras, incluyendo accidentes de vehículos, no habían especificado que esto incluyera a los personajes infantiles. En una declaración a Eurogamer el 28 de marzo, un representante de Krafton aclaró que se trataba de un error no deseado y que ha sido corregido.
La declaración explicaba: "Estas representaciones son inapropiadas e inconsistentes con el diseño y los valores previstos para inZOI. Reconocemos la gravedad de este problema y estamos reforzando nuestros procedimientos de revisión interna para prevenir sucesos similares en el futuro". La eliminación del error se alinea con la clasificación ESRB T para Adolescentes del juego, ya que mantener dicha característica podría haber llevado a una clasificación por edad más estricta.

inZOI mantiene actualmente una valoración "Muy Positiva" en Steam, con muchas reseñas que destacan su impresionante detalle y calidad visual. Sin embargo, el Director del Juego, Hyungjun 'Kjun' Kim, señaló en una entrevista del 31 de marzo con PCGamesN que la dirección artística hiperrealista presenta ciertas limitaciones.
Kjun compartió: "Este fue un tema frecuente de debate durante el desarrollo. Con unos gráficos tan realistas, a menudo discutimos cuánto realismo era apropiado. Hubo momentos en los que quisimos incluir elementos humorísticos o caprichosos, pero chocaban con el estilo visual realista, lo que ocasionalmente fue decepcionante."

Kjun ha expresado su admiración por Los Sims 4, reconociendo su tono lúdico como un rasgo definitorio dentro del género de simulación de vida. Dada la estética realista de inZOI, al equipo le resultó difícil incorporar el mismo tipo de ligereza. Aun así, Kjun cree que el enfoque visual ofrece beneficios distintos. Añadió: "Estamos seguros de que este nivel inmersivo de gráficos resonará profundamente con los jugadores. A lo largo del desarrollo, hemos sentido tanto orgullo como emoción al dar vida a este mundo."
No hay duda de que inZOI supera a Los Sims 4 en fidelidad gráfica, pero los desarrolladores continúan refinando la identidad del juego para establecerlo como un fuerte competidor en el espacio de la simulación de vida. Para más detalles sobre nuestras impresiones del lanzamiento en Acceso Anticipado de inZOI, consulta nuestra cobertura relacionada a continuación.
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