Ev > Haberler > Sonic Rumble Global Gecikmesi: Açıklanan Sebepler

Sonic Rumble Global Gecikmesi: Açıklanan Sebepler

Yazar:Kristen Güncelleme:Jul 23,2025

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Sonic Rumble'ın küresel lansmanı bir kez daha ertelendi ve hayranları istekli ve sabırsız bıraktı. Beklemenin arkasında ne var? Neden Aylardır Testte Olan Bir Oyun Hala Dünya Çapında Sürüm için Hazır Değil? Sebeplere, güncellemelere ve bu merakla beklenen mobil başlığın geleceğini gerçekten şekillendiren şeylere dalalım.

Mavi bulanıklığı ne yavaşlattı?

Sonic Rumble'ın gelişiminin ve gecikmelerinin bir zaman çizelgesi

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Sonic Rumble, lansman için uzun ve dolambaçlı bir yol izledi - hayranların beklediğinden çok daha uzun. İlk olarak Mayıs 2024'te ortaya çıkan oyun, Sega'nın patlayan mobil oyun pazarına cesur cevabı olarak konumlandırıldı. Bu, Sega Sammy Group'un 2024 entegre raporunda belirtildiği gibi, Sega'nın mobil gelişimini ve canlı operasyon yeteneklerini güçlendirmeyi amaçlayan Angry Birds'in arkasındaki stüdyo olan Sega'nın 772 milyon dolarlık Rovio'nun satın alınmasından kısa bir süre sonra geldi. 2023 mali tahminlerinde alay edilen işbirliği, sonik Rumble : Chibi tarzı karakterlerle dolu, 32 oyunculu kaotik eğlence ile dolu, sonbahar adamlarından esinlenen canlı, mobil bir ilk parti oyunu olarak gerçekleşti.

İlk heyecan yüksekti, "Kış 2024" salım penceresi, mevsimsel kozmetikler ve klasik sonik karakterler sevimli bir biçimde yeniden tasarlandı. Asya ve Latin Amerika'da bölgesel öncü ön lansmanlar ve belirli ülkelerde sınırlı beta erişimi ile birlikte geldi. Ancak birçok canlı hizmet oyununda olduğu gibi, gerçeklik başladı.

Kış 2024, 2025 baharına geçti. Daha sonra, 9 Nisan'da sağlam bir küresel lansman tarihi açıklandı: 8 Mayıs 2025 . Umut arttı - son olarak net bir bitiş çizgisi.

Sonra, lansmandan sadece bir hafta önce Sega frenleri çekti. Tekrar.

Yaklaşık bir yıllık teaser, römork ve bölgesel sunumdan sonra, bu son dakika gecikmesi hayal kırıklığına neden oldu. Ama aynı zamanda önemli soruları da gündeme getiriyor: Perde arkasında gerçekten neler oluyor? Neden şimdi geciktir, serbest bırakılmaya bu kadar yakın?

Oyuncu geri bildirimi büyük gelişmeler talep etti

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Gecikmeyi anlamak için oyunun yumuşak lansmanına bakmalıyız. 2024'ün sonları ile 2025 başı arasında, Sonic Rumble, Kolombiya'dan Filipinler'e kadar 40'tan fazla ülkede canlı bir stres testi olarak görev yaptı. Çekirdek konsept-hızlı tempolu, halka toplayan bir Battle Royale, Sonic Flair ile iyi karşılanırken, infaz kilit alanlarda yetersiz kaldı.

Oyuncular kaygan kontroller, atlamalar sırasında düzensiz kamera davranışı, kırık takım mekaniği ve oyunu bozan bir dizi hata bildirdiler. Oyunun cazibesi ve enerjisi vardı, ancak küresel bir lansmandan beklenen Polonya yoktu. Eğlenceli, ama hazır değil.

Buna karşılık Sega, Mart 2025 finansal raporlarındaki sorunları kabul etti: "Sonic Rumble'a gelince, şu anda bazı bölgelerde test süreci sırasında bulunan Rovio ile iyileştirme alanlarını tartışıyoruz ve iyileştirmeler yapma yolu görürken hizmeti küresel olarak başlatmayı planlıyoruz." Rovio'nun mobil oyun operasyonları ve uzun süreli oyuncu katılımı konusundaki kanıtlanmış uzmanlığı ile Sega, istikrarlı ve keyifli bir deneyim sağlamak için ortaklıklarından yararlanıyor.

Bu gecikme köşeleri kesmekle ilgili değil - doğru yapmakla ilgili. Ve bu, dünya çapında yayınlanmadan önce oyunun temelinin kısımlarını yeniden inşa etmek anlamına geliyor.

Uygulamalı: Sonic Rumble şu anda nasıl hissediyor?

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Löle öncesi aşamasında Sonic Rumble'ı oynadıktan sonra, onaylayabilirim: oyunun potansiyeli var. Titreşli Reveal Fragman'a rağmen, gerçek oyun pürüzsüz ve görsel olarak canlı. Ortamlar, franchise'ın imza hızını ve cazibesini yakalayan 2D ve 3D bölümleri harmanlayan Sonic Universe'den çeker.

Kontroller basit ve sezgiseldir: hızlı mobil oturumlar için sanal bir joystick, atlama, saldırı ve eylem düğmesi - mükemmel. Maçlar kısa, kaotik ve gündelik oyun için idealdir. İster çöken platformlardan yarışıyor olun, ister tehlikelerden kaçmak, enerji bulaşıcıdır.

Göze çarpan bir özellik: Tüm oynanabilir karakterler - Sonic, Shadow, Amy, Dr. Eggman - tamamen kozmetiktir. STAT avantajı yok, kazanma ödemeleri yok. Bu, genellikle dengesizlikle rahatsız olan bir türde ferahlatıcı bir yaklaşımdır.

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Bununla birlikte, hala oynaması ücretsiz bir mobil oyun. Reklamlar isteğe bağlıdır (bonus ödülleri izleyin) ve kırmızı yıldız halkaları - premium para birimi - satın alınabilir. Season Pass, deriler, eşler, çıkartmalar ve arkadaşlar gibi ödüllerle ücretsiz ve premium katmanlar sunar. Para kazanma mevcut olsa da, SEGA, küresel oyuncu tercihlerine ve bölgesel pazar geri bildirimlerine atıfta bulunarak hiçbir Gacha Mekaniği veya Ödeme-Kaza Sistemleri eklenmeyeceğini doğrulamamıştır.

Yine de, mevcut döngü - yarış, halkalar toplayın, hayatta kal - birkaç turdan sonra tekrarlayıcı hissedebilir. Henüz sıralama sistemi yok ve ilerlemenin derinlikleri yok. İlk günlerinde sonbahar adamları gibi geliyor: eğlenceli, ama eksik.

Yine de, birçok hayran merak ediyor: Neden şimdi başlayıp daha sonra yama yapmıyorsunuz? Sega'nın cevabı bir sonraki büyük güncellemelerinde yatıyor.

Sonic Rumble Ver. 1.2.0: Tam bir oyun revizyonu

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Gecikme sadece hata düzeltmeleri ile ilgili değil. Sega ve Rovio, 8 Mayıs'ta yayınlanacak olan 1.2.0 sürümüyle oyunun temel sistemlerini elden geçiriyor. Bu küçük bir yama değil - bu temel bir değişim.

Temel eklemeler şunları içerir:

  1. Rumble Sıralaması : Mevsimsel katmanlar, liderlik tabloları ve sezon sonu ödülleri olan rekabetçi bir lig sistemi. Oyuncular, sıradan oyunun ötesinde uzun vadeli goller ekleyerek puan kazanacak ve tırmanacak.

  2. Mürettebat : Oyuncuların takımlar kurmasına, grup görevlerini tamamlamalarına ve ortak ödüller kazanmasına izin veren yeni bir sosyal özellik. Bu, mevcut kadro modunun ötesinde topluluk katılımını güçlendirir.

  3. Beceriler : şimdiye kadarki en büyük değişiklik. Karakterler artık temelde değişen oyun oynayarak benzersiz yetenekleri donatabilir. Geçici güçlendirmelerin (mıknatıslar, kalkanlar) aksine, beceriler kalıcı ve özelleştirilebilir. Oyuncular, kilidini açmak ve yükseltmek için görevler aracılığıyla beceri yıldızları kazanırlar. Bu stratejik derinlik ekler - ancak denge ve meta hakimiyeti ile ilgili endişeleri de gündeme getirir.

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Bu özelliklerin yanı sıra, ilerleme sistemi yeniden inşa ediliyor. Eski geliştirme malzemeleri, seviyelendirmeyi basitleştiren evrensel bir yükseltme öğesi olan ayar anahtarları ile değiştiriliyor. Deriler ve arkadaşlar artık doğrudan seviyelendirerek önceki sınıfa dayalı sistemi değiştiriyor. Skor bonusları daha net ve daha az öğütme ağırdır.

Bazı duygular beceri olarak yeniden sınıflandırılıyor. Etkilenen emotları satın alan oyuncular kırmızı yıldız halkaları ve beceri yıldızları ile telafi edilecek.

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Sega, son zamanlarda yapılan bir anlaşmazlık Soru -Cevapında mevcut sürümü başlatmanın ve daha sonra haftalar sonra elden geçirmenin vizyonlarını zayıflatacağını açıkladı. Dedikleri gibi: "Amaçladığımız şeye karşı çıkacaktı." Löle öncesi aşaması artık ver için canlı bir test yatağıdır. 1.2.0, bölgesel oyuncular etkinlik içeriğini, mevsimsel ödülleri ve dengeyi geliştirmeye yardımcı olur.

Taraftarlar için özel kozmetikleri kaçırmaktan endişe duyan Sega, en sınırlı süreli öğelerin (Skins, Stickers, Chao) lansman sonrası geri döneceğini ve herkesin onları toplamak için adil bir şans elde edeceğini doğruladı.

Gecikmiş ama raydan çıkmamış

Sonic Rumble küresel için tekrar gecikti - neden?

Öyleyse neden gecikme? Bu bir sorun değil, oyuncu geri bildirimleri, teknik iyileştirmeler ve iddialı yeni özelliklerin bir kombinasyonu. Sega, Sonic Rumble'ı pazara koşmuyor - dayanmak için tasarlanmış sürdürülebilir bir mobil deneyim inşa ediyorlar.

Evet, bekleme sinir bozucu. Evet, ivme risk altında. Ancak karar, kalitenin hızına olan bağlılığını yansıtıyor. Rumble sıralamaları, mürettebat ve becerilerle, Sonic Rumble basit bir parti oyunundan tam teşekküllü bir mobil ekosisteme dönüşüyor.

Sonunda başladığında başarılı olacak mı? Sadece zaman anlatacak. Ama bir şey açık: Sega bu oyunun dayanmasını istiyor - bir hafta değil, yıllarca. Hızla takıntılı bir pazarda, bu tür sabır nadirdir. Ve bu gecikme daha iyi, daha dengeli ve daha ilgi çekici bir oyuna yol açarsa, belki de Mavi bulanıklık hiç geç değildir.

Belki o