บ้าน > ข่าว > Sonic Rumble Global Delay: เหตุผลที่อธิบาย

Sonic Rumble Global Delay: เหตุผลที่อธิบาย

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jul 23,2025

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

การเปิดตัวระดับโลกของ Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นและใจร้อน สิ่งที่อยู่เบื้องหลังการถือครอง? ทำไมเกมที่ได้รับการทดสอบมาหลายเดือนยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวทั่วโลก? มาดำดิ่งลงไปในเหตุผลการอัปเดตและสิ่งที่สร้างอนาคตของชื่อมือถือที่คาดว่าจะสูงนี้

อะไรทำให้ Blue Blur ช้าลง?

เส้นเวลาของการพัฒนาและความล่าช้าของ Sonic Rumble

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

Sonic Rumble ใช้เวลานานและคดเคี้ยวในการเปิดตัว - นานกว่าที่แฟน ๆ คาดไว้ เปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2567 เกมดังกล่าวได้รับการจัดวางเป็นคำตอบที่กล้าหาญของ Sega สำหรับตลาดเกมมือถือที่เฟื่องฟู สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Rovio ของ Sega ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Angry Birds ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นการพัฒนาความสามารถในการพัฒนามือถือของ Sega และความสามารถในการดำเนินชีวิตตามที่ระบุไว้ในรายงานรวมของ Sega Sammy Group 2024 การทำงานร่วมกันดังกล่าวในการคาดการณ์ทางการเงินในปี 2566 ของพวกเขาได้ปรากฏขึ้นใน Sonic Rumble : เกมปาร์ตี้ที่มีชีวิตชีวาและเป็นครั้งแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเรื่องเช่น Fall Guys เต็มไปด้วยตัวละครสไตล์ Chibi และความสนุกที่วุ่นวาย 32 คน

ความตื่นเต้นเริ่มต้นสูงด้วยหน้าต่างปล่อย "ฤดูหนาวปี 2024" เครื่องสำอางตามฤดูกาลและตัวละครโซนิคคลาสสิกที่ปรับเปลี่ยนในรูปแบบที่น่ารัก การเปิดตัวล่วงหน้าระดับภูมิภาคตามมาในเอเชียและละตินอเมริกาพร้อมกับการเข้าถึงเบต้าที่ จำกัด ในประเทศที่เลือก แต่เช่นเดียวกับเกมบริการสดหลายเกมความเป็นจริงที่ตั้งเข้ามา

ฤดูหนาวปี 2024 เปลี่ยนเป็นฤดูใบไม้ผลิ 2025 จากนั้นในวันที่ 9 เมษายนมีการประกาศวันเปิดตัวทั่วโลกของ บริษัท : 8 พฤษภาคม 2568 ความหวังเพิ่มขึ้น - สุดท้ายเป็นเส้นชัยที่ชัดเจน

จากนั้นเพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะเปิดตัวเซก้าก็ดึงเบรก อีกครั้ง.

หลังจากเกือบหนึ่งปีของทีเซอร์รถพ่วงและการเปิดตัวระดับภูมิภาคความล่าช้าในนาทีสุดท้ายนี้ได้จุดประกายความยุ่งยาก แต่มันก็ทำให้เกิดคำถามสำคัญ: เกิดอะไรขึ้นเบื้องหลัง ทำไมต้องล่าช้าในตอนนี้ใกล้จะปล่อย?

ข้อเสนอแนะของผู้เล่นเรียกร้องการปรับปรุงที่สำคัญ

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

เพื่อให้เข้าใจถึงความล่าช้าเราต้องดูการเปิดตัวที่นุ่มนวลของเกม ระหว่างปลายปี 2567 ถึงต้นปี 2568 โซนิคดัง ก้องไปอยู่ในกว่า 40 ประเทศตั้งแต่โคลัมเบียไปจนถึงฟิลิปปินส์-ทำหน้าที่เป็นการทดสอบความเครียดในโลกแห่งความเป็นจริง ในขณะที่แนวคิดหลัก-Battle Royale ที่มีวงแหวนที่มีการรวบรวมแหวนด้วย Sonic Flair-ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีการดำเนินการนั้นสั้นลงในพื้นที่สำคัญ

ผู้เล่นรายงานการควบคุมลื่นพฤติกรรมของกล้องที่ไม่แน่นอนในระหว่างการกระโดดกลไกของทีมที่แตกและโฮสต์ของข้อบกพร่องที่หยุดชะงักการเล่นเกม เกมดังกล่าวมีเสน่ห์และพลังงาน แต่ขาดความคาดหวังของการเปิดตัวทั่วโลก มันสนุก แต่ยังไม่พร้อม

ในการตอบสนอง Sega ยอมรับปัญหาในรายงานทางการเงินในเดือนมีนาคม 2568 ของพวกเขาโดยระบุว่า: "สำหรับ Sonic Rumble เรากำลังพูดถึงพื้นที่สำหรับการปรับปรุงกับ Rovio ซึ่งพบในระหว่างกระบวนการทดสอบในบางภูมิภาคและวางแผนที่จะเปิดตัวบริการทั่วโลก ด้วยความเชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Rovio ในการดำเนินงานเกมบนมือถือและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวทำให้ Sega เห็นได้ชัดว่าใช้ประโยชน์จากการเป็นหุ้นส่วนเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่มั่นคงและสนุกสนาน

ความล่าช้านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการตัดมุม - มันเกี่ยวกับการทำให้ถูกต้อง และนั่นหมายถึงการสร้างส่วนใหม่ของรากฐานของเกมก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ทั่วโลก

Hands-on: Sonic Rumble รู้สึกอย่างไรในตอนนี้

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

หลังจากเล่น Sonic Rumble ในช่วงก่อนเปิดตัวฉันสามารถยืนยันได้: เกมมีศักยภาพ แม้จะมีการเปิดเผยตัวอย่างที่สั่นคลอน แต่การเล่นเกมที่แท้จริงนั้นราบรื่นและมีชีวิตชีวา สภาพแวดล้อมดึงจากทั่วทั้งจักรวาล Sonic โดยผสมผสานส่วน 2D และ 3D ที่จับความเร็วและเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์

การควบคุมนั้นเรียบง่ายและใช้งานง่าย: ปุ่มจอยสติ๊กเสมือนจริงกระโดดการโจมตีและการกระทำ - สมบูรณ์แบบสำหรับเซสชันมือถืออย่างรวดเร็ว การแข่งขันนั้นสั้นวุ่นวายและเหมาะสำหรับการเล่นแบบไม่เป็นทางการ ไม่ว่าคุณจะแข่งผ่านแพลตฟอร์มการยุบหรือหลบอันตรายพลังงานก็ติดเชื้อ

คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่ง: ตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด - sonic, Shadow, Amy, Dr. Eggman - เป็นเครื่องสำอางล้วนๆ ไม่มีข้อได้เปรียบทางสถิติไม่มีองค์ประกอบแบบจ่ายต่อการชนะ มันเป็นวิธีการที่สดชื่นในประเภทที่มักเกิดจากความไม่สมดุล

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

ที่กล่าวว่ามันยังคงเป็นเกมมือถือฟรีที่เล่น โฆษณาเป็นตัวเลือก (ดูรางวัลโบนัส) และ Red Star Rings - สกุลเงินสายพันธุ์ - สามารถซื้อได้ Season Pass มีระดับฟรีและระดับพรีเมี่ยมพร้อมรางวัลเช่นสกิน emotes สติกเกอร์และเพื่อน ในขณะที่การสร้างรายได้มีอยู่ SEGA ได้ยืนยันว่าจะไม่มีการเพิ่มกลไก GACHA หรือระบบการจ่ายเงินเพื่อชนะโดยอ้างถึงการตั้งค่าผู้เล่นระดับโลกและข้อเสนอแนะในตลาดระดับภูมิภาค

ถึงกระนั้นลูปปัจจุบัน - race, รวบรวมแหวน, อยู่รอด - สามารถรู้สึกซ้ำ ๆ หลังจากสองสามรอบ ยังไม่มีระบบการจัดอันดับและความก้าวหน้าก็ขาดความลึก มันให้ความรู้สึกเหมือน คนตก ในวันแรก ๆ : สนุก แต่ไม่สมบูรณ์

ยังมีแฟน ๆ หลายคนสงสัยว่าทำไมไม่เปิดตัวตอนนี้และแก้ไขในภายหลัง? คำตอบของ Sega อยู่ในการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไป

Sonic Rumble Ver 1.2.0: การยกเครื่องเกมที่สมบูรณ์

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

ความล่าช้าไม่ได้เกี่ยวกับการแก้ไขข้อบกพร่อง Sega และ Rovio กำลังซ่อมแซมระบบหลักของเกมด้วย เวอร์ชัน 1.2.0 ตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 8 พฤษภาคมนี่ไม่ใช่แพทช์เล็กน้อย - เป็นการเปลี่ยนแปลงพื้นฐาน

เพิ่มเติมคีย์รวมถึง:

  1. Rumble Ranking : ระบบลีกการแข่งขันที่มีระดับตามฤดูกาลกระดานผู้นำและรางวัลสิ้นสุดฤดูกาล ผู้เล่นจะได้รับคะแนนและปีนขึ้นอันดับเพิ่มเป้าหมายระยะยาวนอกเหนือจากการเล่นแบบไม่เป็นทางการ

  2. ทีมงาน : คุณลักษณะทางสังคมใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดตั้งทีมงานกลุ่มภารกิจที่สมบูรณ์และรับรางวัลร่วมกัน สิ่งนี้เสริมสร้างการมีส่วนร่วมของชุมชนนอกเหนือจากโหมดทีมที่มีอยู่

  3. ทักษะ : การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตอนนี้ตัวละครสามารถติดตั้งความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมโดยพื้นฐาน ซึ่งแตกต่างจากการเพิ่มพลังงานชั่วคราว (แม่เหล็ก, โล่), ทักษะมีความคงทนและปรับแต่งได้ ผู้เล่นจะได้รับดาวทักษะผ่านภารกิจเพื่อปลดล็อกและอัพเกรดพวกเขา สิ่งนี้เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ - แต่ยังทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลและการปกครองของเมตา

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

นอกเหนือจากคุณสมบัติเหล่านี้แล้วระบบความก้าวหน้ากำลังถูกสร้างขึ้นมาใหม่ วัสดุการปรับปรุงเก่าจะถูกแทนที่ด้วย ประแจปรับขึ้น ซึ่งเป็นรายการอัพเกรดสากลที่ทำให้การปรับระดับง่ายขึ้น สกินและเพื่อนในขณะนี้เพิ่มระดับโดยตรงแทนที่ระบบเกรดก่อนหน้า คะแนนโบนัสมีความชัดเจนและบดน้อยกว่า

Emotes บางตัวถูกจัดประเภทใหม่เป็นทักษะ ผู้เล่นที่ซื้อ Emotes ที่ได้รับผลกระทบจะได้รับการชดเชยด้วยแหวนเรดสตาร์และดาราทักษะ

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

Sega อธิบายในคำถามและคำตอบที่ไม่ลงรอยกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่เปิดตัวเวอร์ชันปัจจุบันและจากนั้นการซ่อมแซมในสัปดาห์ต่อมาจะบ่อนทำลายวิสัยทัศน์ของพวกเขา ตามที่พวกเขากล่าวไว้: "มันจะขัดกับสิ่งที่เราตั้งเป้าหมายไว้" ขั้นตอนการเปิดตัวก่อนการเปิดตัวตอนนี้เป็นแบบทดสอบสดสำหรับ VER 1.2.0 โดยมีผู้เล่นระดับภูมิภาคช่วยปรับแต่งเนื้อหาเหตุการณ์ผลตอบแทนตามฤดูกาลและความสมดุล

สำหรับแฟน ๆ ที่กังวลเกี่ยวกับการพลาดเครื่องสำอางพิเศษ Sega ได้ยืนยันว่ารายการที่ จำกัด เวลาส่วนใหญ่-สกิน, สติกเกอร์, chao-จะกลับมาโพสต์เปิดตัวทำให้ทุกคนได้รับโอกาสที่จะรวบรวมพวกเขา

ล่าช้า แต่ไม่ตกราง

Sonic Rumble ล่าช้าอีกครั้งสำหรับโลก - ทำไม?

แล้วทำไมความล่าช้า? ไม่ใช่ปัญหาเดียว แต่เป็นการรวมกันของข้อเสนอแนะของผู้เล่นการปรับแต่งทางเทคนิคและคุณสมบัติใหม่ที่ทะเยอทะยาน Sega ไม่ได้เร่งรีบ Sonic Rumble ออกสู่ตลาด - พวกเขากำลังสร้างประสบการณ์มือถือที่ยั่งยืนที่ออกแบบมาให้อยู่ได้นาน

ใช่การรอคอยน่าผิดหวัง ใช่โมเมนตัมมีความเสี่ยง แต่การตัดสินใจสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะมีคุณภาพมากกว่าความเร็ว ด้วยการจัดอันดับ Rumble ทีมงานและทักษะ Sonic Rumble ได้รับการพัฒนาจากเกมปาร์ตี้ที่เรียบง่ายไปสู่ระบบนิเวศมือถือเต็มรูปแบบ

มันจะประสบความสำเร็จเมื่อมันเปิดตัวในที่สุด? เวลาเท่านั้นที่จะบอก แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: Sega ต้องการให้เกมนี้ทนได้ - ไม่ใช่เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ แต่เป็นเวลาหลายปี ในตลาดที่หมกมุ่นอยู่กับความเร็วความอดทนแบบนั้นหายาก และหากความล่าช้านี้นำไปสู่เกมที่ดีขึ้นมีความสมดุลและมีส่วนร่วมมากขึ้นบางที Blue Blur อาจไม่สายเลย

บางทีเขา