सोनिक रंबल के वैश्विक लॉन्च को एक बार फिर से देरी हुई है, जिससे प्रशंसकों को उत्सुक और अधीर हो गया है। होल्डअप के पीछे क्या है? एक ऐसा खेल जो महीनों से परीक्षण में है, अभी भी दुनिया भर में रिलीज के लिए तैयार नहीं है? आइए कारणों, अपडेट, और वास्तव में इस बहुप्रतीक्षित मोबाइल शीर्षक के भविष्य को आकार दे रहे हैं।
सोनिक रंबल ने लॉन्च करने के लिए एक लंबा और घुमावदार रास्ता अपनाया है - प्रशंसकों की अपेक्षा से अधिक लंबा। सबसे पहले मई 2024 में पता चला, खेल को सेगा के बोल्ड मोबाइल गेमिंग मार्केट के लिए बोल्ड उत्तर के रूप में तैनात किया गया था। सेगा सैमी ग्रुप की 2024 एकीकृत रिपोर्ट में उल्लिखित सेगा के मोबाइल विकास और लाइव-ऑपरेशन क्षमताओं को मजबूत करने के उद्देश्य से, एंग्री बर्ड्स के पीछे स्टूडियो, रोवियो के सेगा के $ 772 मिलियन अधिग्रहण के कुछ समय बाद ही यह आया। उनके 2023 के वित्तीय पूर्वानुमान में छेड़े गए सहयोग ने अब सोनिक रंबल में भौतिक हो गया है: एक जीवंत, मोबाइल-प्रथम पार्टी गेम जैसे कि फॉल गाइज़ जैसे खिताब से प्रेरित, चिबी-शैली के पात्रों और 32-खिलाड़ी अराजक मस्ती के साथ पैक किया गया।
प्रारंभिक उत्तेजना अधिक थी, "विंटर 2024" रिलीज़ विंडो, मौसमी सौंदर्य प्रसाधन और क्लासिक सोनिक पात्रों के साथ आराध्य रूप में फिर से तैयार किया गया था। क्षेत्रीय प्री-लॉन्च्स एशिया और लैटिन अमेरिका में, चुनिंदा देशों में सीमित बीटा एक्सेस के साथ। लेकिन कई लाइव-सर्विस गेम्स के साथ, वास्तविकता में सेट किया गया।
शीतकालीन 2024 वसंत 2025 में स्थानांतरित हो गया। फिर, 9 अप्रैल को, एक फर्म वैश्विक लॉन्च की तारीख की घोषणा की गई: 8 मई, 2025 । आशा बढ़ी -कम, एक स्पष्ट फिनिश लाइन।
फिर, लॉन्च से एक सप्ताह पहले, सेगा ने ब्रेक खींच लिया। दोबारा।
लगभग एक साल के टीज़र, ट्रेलरों और क्षेत्रीय रोलआउट के बाद, इस अंतिम-मिनट की देरी ने निराशा को बढ़ा दिया है। लेकिन यह भी महत्वपूर्ण प्रश्न उठाता है: वास्तव में पर्दे के पीछे क्या चल रहा है? अब देरी क्यों, इतनी रिलीज के करीब?
देरी को समझने के लिए, हमें गेम के सॉफ्ट लॉन्च को देखने की जरूरत है। 2024 के अंत और 2025 की शुरुआत में, सोनिक रंबल 40 से अधिक देशों में लाइव हो गया-कोलंबिया से फिलीपींस तक-एक वास्तविक दुनिया के तनाव परीक्षण के रूप में सेवा करता है। जबकि मुख्य अवधारणा-एक तेज़-तर्रार, रिंग-कलेक्शनिंग बैटल रोयाले सोनिक फ्लेयर के साथ-अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, निष्पादन प्रमुख क्षेत्रों में कम हो गया था।
खिलाड़ियों ने फिसलन नियंत्रण, जंप के दौरान अनियमित कैमरा व्यवहार, टूटे हुए स्क्वाड यांत्रिकी और गेमप्ले को बाधित करने वाले बगों की मेजबानी की सूचना दी। खेल में आकर्षण और ऊर्जा थी, लेकिन वैश्विक लॉन्च की उम्मीद पोलिश की कमी थी। यह मजेदार था, लेकिन तैयार नहीं था।
जवाब में, सेगा ने अपनी मार्च 2025 की वित्तीय रिपोर्ट में मुद्दों को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया है: "जैसा कि सोनिक रंबल के लिए, हम वर्तमान में रोवियो के साथ सुधार के लिए क्षेत्रों पर चर्चा कर रहे हैं जो कुछ क्षेत्रों में परीक्षण प्रक्रिया के दौरान पाए गए थे, और जैसे ही हम सुधार करने का रास्ता देख सकते हैं, वैश्विक रूप से सेवा शुरू करने की योजना बना रहे थे।" मोबाइल गेम संचालन और दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई में रोवियो की सिद्ध विशेषज्ञता के साथ, यह स्पष्ट है कि सेगा एक स्थिर, सुखद अनुभव सुनिश्चित करने के लिए अपनी साझेदारी का लाभ उठा रहा है।
यह देरी कोनों को काटने के बारे में नहीं है - यह सही होने के बारे में है। और इसका मतलब है कि दुनिया भर में लाइव जाने से पहले खेल की नींव के कुछ हिस्सों का पुनर्निर्माण करना।
अपने प्री-लॉन्च के चरण के दौरान सोनिक रंबल खेले जाने के बाद, मैं पुष्टि कर सकता हूं: खेल में क्षमता है। अस्थिरता के ट्रेलर के बावजूद, वास्तविक गेमप्ले चिकनी और नेत्रहीन जीवंत है। वातावरण सोनिक ब्रह्मांड के पार से खींचता है, 2 डी और 3 डी खंडों को सम्मिश्रण करता है जो मताधिकार की हस्ताक्षर गति और आकर्षण को पकड़ते हैं।
नियंत्रण सरल और सहज हैं: एक वर्चुअल जॉयस्टिक, जंप, अटैक और एक्शन बटन - त्वरित मोबाइल सत्रों के लिए सही। मैच आकस्मिक खेल के लिए छोटे, अराजक और आदर्श हैं। चाहे आप प्लेटफार्मों को ढहने के माध्यम से दौड़ रहे हों या खतरों को चकमा दे रहे हों, ऊर्जा संक्रामक है।
एक स्टैंडआउट फ़ीचर: सभी खेलने योग्य वर्ण- सोनिक, शैडो, एमी, डॉ। एगमैन- विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं। कोई स्टेट फायदे नहीं, कोई पे-टू-विन तत्व नहीं। यह एक शैली में एक ताज़ा दृष्टिकोण है जो अक्सर असंतुलन से ग्रस्त होता है।
उस ने कहा, यह अभी भी एक फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम है। विज्ञापन वैकल्पिक हैं (बोनस रिवार्ड्स के लिए देखें), और रेड स्टार रिंग्स -प्रीमियम मुद्रा -खरीदे जा सकते हैं। सीज़न पास मुफ्त और प्रीमियम स्तरों की पेशकश करता है, जैसे कि खाल, भावनाएं, स्टिकर और दोस्त जैसे पुरस्कार। जबकि मुद्रीकरण मौजूद है, SEGA ने पुष्टि की है कि कोई GACHA यांत्रिकी या पे-टू-विन सिस्टम को वैश्विक खिलाड़ी वरीयताओं और क्षेत्रीय बाजार की प्रतिक्रिया का हवाला देते हुए जोड़ा जाएगा।
फिर भी, वर्तमान लूप -रेस, रिंग्स इकट्ठा करना, जीवित रहना - कुछ राउंड के बाद दोहराव महसूस कर सकते हैं। अभी तक कोई रैंकिंग प्रणाली नहीं है, और प्रगति में गहराई का अभाव है। ऐसा लगता है कि अपने शुरुआती दिनों में गिरने वाले लोगों को लगता है : मज़ा, लेकिन अधूरा।
फिर भी, कई प्रशंसक आश्चर्य करते हैं: अब लॉन्च क्यों नहीं और बाद में पैच? सेगा का जवाब उनके अगले प्रमुख अपडेट में निहित है।
देरी सिर्फ बग फिक्स के बारे में नहीं है। SEGA और Rovio 8 मई को रोल आउट करने के लिए सेट, संस्करण 1.2.0 के साथ गेम के कोर सिस्टम को ओवरहाल कर रहे हैं। यह एक मामूली पैच नहीं है - यह एक मूलभूत बदलाव है।
प्रमुख परिवर्धन में शामिल हैं:
रंबल रैंकिंग : मौसमी स्तरों, लीडरबोर्ड और एंड-ऑफ-सीज़न पुरस्कारों के साथ एक प्रतिस्पर्धी लीग प्रणाली। खिलाड़ी आकस्मिक खेल से परे दीर्घकालिक लक्ष्यों को जोड़ते हुए अंक अर्जित करेंगे और रैंक पर चढ़ेंगे।
क्रू : एक नई सामाजिक सुविधा खिलाड़ियों को टीम बनाने, समूह मिशन पूरा करने और साझा पुरस्कार अर्जित करने की अनुमति देती है। यह मौजूदा स्क्वाड मोड से परे सामुदायिक जुड़ाव को मजबूत करता है।
कौशल : अभी तक का सबसे बड़ा बदलाव। वर्ण अब अद्वितीय क्षमताओं से लैस हो सकते हैं, मूल रूप से गेमप्ले को बदल सकते हैं। अस्थायी पावर-अप्स (मैग्नेट, शील्ड्स) के विपरीत, कौशल लगातार और अनुकूलन योग्य हैं। खिलाड़ी उन्हें अनलॉक करने और उन्हें अपग्रेड करने के लिए मिशन के माध्यम से कौशल सितारे कमाते हैं। यह रणनीतिक गहराई जोड़ता है - लेकिन संतुलन और मेटा प्रभुत्व के बारे में भी चिंताएं बढ़ाती है।
इन विशेषताओं के साथ, प्रगति प्रणाली का पुनर्निर्माण किया जा रहा है। पुरानी वृद्धि सामग्री को ट्यून-अप रिंच के साथ बदल दिया जा रहा है, एक सार्वभौमिक अपग्रेड आइटम जो लेवलिंग को सरल करता है। पिछले ग्रेड-आधारित प्रणाली की जगह खाल और दोस्त अब सीधे स्तर पर हैं। स्कोर बोनस स्पष्ट और कम पीस-भारी हैं।
कुछ भावनाओं को कौशल के रूप में पुनर्वर्गीकृत किया जा रहा है। प्रभावित भावनाओं को खरीदने वाले खिलाड़ियों को रेड स्टार रिंग और स्किल सितारों के साथ मुआवजा दिया जाएगा।
सेगा ने हाल ही में एक डिस्कॉर्ड क्यू एंड ए में समझाया कि वर्तमान संस्करण को लॉन्च करने और फिर हफ्तों बाद इसे ओवरहाल करने से उनकी दृष्टि कम हो जाएगी। जैसा कि उन्होंने इसे रखा: "यह उस के खिलाफ जाएगा जो हम लक्ष्य कर रहे हैं।" प्री-लॉन्च चरण अब VER के लिए एक लाइव टेस्टेड है। 1.2.0, क्षेत्रीय खिलाड़ियों के साथ घटना सामग्री, मौसमी पुरस्कार और संतुलन को परिष्कृत करने में मदद करता है।
अनन्य सौंदर्य प्रसाधनों पर लापता होने के बारे में चिंतित प्रशंसकों के लिए, सेगा ने पुष्टि की है कि अधिकांश सीमित समय के आइटम- सोस्किन्स, स्टिकर, चाओ-पोस्ट-लॉन्च के बाद वापसी करेंगे, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी को उन्हें इकट्ठा करने का उचित मौका मिलेगा।
तो देरी क्यों? यह एक मुद्दा नहीं है, बल्कि खिलाड़ी प्रतिक्रिया, तकनीकी शोधन और महत्वाकांक्षी नई सुविधाओं का एक संयोजन है। सेगा बाजार के लिए सोनिक रंबल नहीं है - वे एक स्थायी मोबाइल अनुभव का निर्माण कर रहे हैं जो पिछले करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
हां, प्रतीक्षा निराशाजनक है। हां, गति जोखिम में है। लेकिन निर्णय गति से अधिक गुणवत्ता के लिए एक प्रतिबद्धता को दर्शाता है। रंबल रैंकिंग, क्रू और स्किल्स के साथ, सोनिक रंबल एक साधारण पार्टी गेम से एक पूर्ण मोबाइल पारिस्थितिकी तंत्र में विकसित हो रहा है।
क्या यह सफल होगा जब यह अंततः लॉन्च होगा? केवल समय बताएगा। लेकिन एक बात स्पष्ट है: सेगा चाहता है कि यह खेल एक सप्ताह के लिए नहीं, बल्कि वर्षों के लिए सहन करे। एक बाजार में गति से ग्रस्त, उस तरह का धैर्य दुर्लभ है। और अगर यह देरी एक बेहतर, अधिक संतुलित और अधिक आकर्षक खेल की ओर ले जाती है, तो शायद नीला धब्बा बिल्कुल भी देर नहीं करता है।
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