Sonic Rumbleのグローバルな発売はもう一度遅れ、ファンは熱心でせっかちになりました。ホールドアップの背後にあるものは何ですか?何ヶ月もテスト中のゲームが世界的なリリースの準備ができていないのはなぜですか?この非常に期待されているモバイルタイトルの未来を実際に形成している理由、更新、そして何が本当に何が形成されているのかを説明しましょう。
Sonic Rumbleは、長い曲がりくねった道を歩んできました。これは、ファンが予想していたよりも長いです。 2024年5月に最初に明らかになったこのゲームは、活況を呈しているモバイルゲーム市場に対するセガの大胆な答えとして位置付けられました。これは、Sega Sammy Groupの2024統合レポートで概説されているように、Segaのモバイル開発とライブ操作能力を強化することを目的とした戦略的な動きであるAngry Birdsの背後にあるRovioの7億7,200万ドルの買収の直後に発生しました。 2023年の金融予測でいじめられたコラボレーションは、現在、ソニックランブルに具体化されています。秋の男のようなタイトルに触発された活気に満ちたモバイルファーストパーティーゲームで、キビスタイルのキャラクターと32人のプレイヤーの混oticとした楽しみが詰まっています。
「2024年冬」のリリースウィンドウ、季節の化粧品、古典的なソニックキャラクターが愛らしい形で再考された最初の興奮は高かった。アジアとラテンアメリカでは地域の事前発売が続き、特定の国では限られたベータアクセスが行われました。しかし、多くのライブサービスゲームと同様に、現実が設定されています。
2024年冬は2025年春にシフトしました。その後、4月9日に、 2025年5月8日にグローバルな発売日が発表されました。希望が急上昇しました - 慣習的には、明確なフィニッシュライン。
その後、打ち上げのわずか1週間前に、セガはブレーキを引いた。また。
ほぼ1年のティーザー、予告編、地域の展開の後、この土壇場の遅延は欲求不満を引き起こしました。しかし、それは重要な質問を提起します:舞台裏で何が起こっているのでしょうか?なぜ今遅延して、リリースに近いのですか?
遅延を理解するには、ゲームのソフトローンチを確認する必要があります。 2024年後半から2025年初頭の間に、ソニックランブルは、コロンビアからフィリピンまで、40か国以上で実世界のストレステストとして存在しました。コアコンセプト(ペースの速い、リングを収集するバトルロワイヤルがソニックフレアを持つ)は、好評を博していましたが、重要な領域では実行が不足していました。
プレイヤーは、滑りやすいコントロール、ジャンプ中の不安定なカメラの動作、壊れたチームメカニック、およびゲームプレイを混乱させる多くのバグを報告しました。ゲームには魅力とエネルギーがありましたが、グローバルな発売に期待されるポーランドがありませんでした。楽しかったですが、準備ができていませんでした。
これに応じて、セガは2025年3月の財務報告書の問題を認め、 「ソニックランブルに関しては、一部の地域でテストプロセス中に見つかったRovioとの改善領域について議論しており、改善を行うための道を見るとすぐにサービスを開始する予定です」と述べています。 Rovioのモバイルゲーム運用と長期的なプレーヤーエンゲージメントに関する実績のある専門知識により、Segaはパートナーシップを活用して安定した楽しい体験を確保しています。
この遅延は、角を切ることではなく、正しくすることです。そして、それは世界中に住む前にゲームの基礎の一部を再構築することを意味します。
発売前の段階でソニックランブルをプレイしたので、私は確認できます:ゲームには可能性があります。不安定な公開予告編にもかかわらず、実際のゲームプレイは滑らかで視覚的に活気があります。環境はソニックユニバース全体から引き出され、フランチャイズの署名速度と魅力をキャプチャする2Dと3Dセクションをブレンドします。
コントロールはシンプルで直感的です:仮想ジョイスティック、ジャンプ、攻撃、およびアクションボタン - 迅速なモバイルセッションに最適です。試合は短く、混oticとしており、カジュアルなプレイに最適です。崩壊しているプラットフォームを駆け抜けたり、危険を避けたりするかどうかにかかわらず、エネルギーは感染しています。
1つの傑出した機能:すべてのプレイ可能なキャラクター(ソニック、シャドウ、エイミー、エッグマン博士)は純粋に美容です。統計の利点も、有利な要素もありません。それは、しばしば不均衡に悩まされるジャンルのさわやかなアプローチです。
とはいえ、それはまだ無料のモバイルゲームです。広告はオプションであり(ボーナス報酬に注意してください)、レッドスターリング(プレミアム通貨)を購入できます。シーズンパスは、スキン、エモット、ステッカー、仲間などの報酬を備えた無料でプレミアム層を提供しています。収益化は存在しますが、セガは、グローバルなプレーヤーの好みと地域市場のフィードバックを引用して、Gacha MechanicsまたはPay-to-Winシステムが追加されないことを確認しました。
それでも、現在のループ - レース、リングを収集し、生き残る - は、数ラウンド後に繰り返し感じることがあります。ランキングシステムはまだありません。また、進行には深さがありません。それは初期の秋の人のように感じます:楽しいですが、不完全です。
それでも、多くのファンは疑問に思っています:なぜ今起動して後でパッチしないのですか? Segaの答えは、次の主要なアップデートにあります。
遅延は、バグ修正だけではありません。 SegaとRovioは、5月8日に展開するように設定されているバージョン1.2.0でゲームのコアシステムをオーバーホールしています。これはマイナーなパッチではなく、基本的な変化です。
重要な追加には以下が含まれます。
ランブルランキング:季節の段階、リーダーボード、シーズン終了の報酬を備えた競争力のあるリーグシステム。プレイヤーはポイントを獲得してランクを上げ、カジュアルなプレーを超えて長期的な目標を追加します。
クルー:プレイヤーがチームを形成し、グループミッションを完全にし、共有した報酬を獲得できる新しいソーシャル機能。これにより、既存のチームモードを超えてコミュニティの関与が強化されます。
スキル:まだ最大の変化。キャラクターはユニークな能力を装備し、根本的にゲームプレイを変更できるようになりました。一時的なパワーアップ(磁石、シールド)とは異なり、スキルは永続的でカスタマイズ可能です。プレイヤーはミッションを通じてスキルスターを獲得し、ロックを解除してアップグレードします。これにより、戦略的な深さが追加されますが、バランスとメタの支配に関する懸念も高めます。
これらの機能に加えて、進行システムが再構築されています。古い拡張材料は、レベリングを簡素化するユニバーサルアップグレードアイテムであるTune-upレンチに置き換えられています。スキンと仲間は、以前のグレードベースのシステムを交換して、直接レベルアップします。スコアボーナスはより明確で、グラインドが少なくなります。
いくつかの感情はスキルとして再分類されています。影響を受けた感情を購入したプレイヤーは、赤い星のリングとスキルスターで補償されます。
セガは、最近のDiscord Q&Aで、現在のバージョンを起動し、数週間後にオーバーホールすることでビジョンを損なうと説明しました。彼らが言ったように、 「それは私たちが目指していることに反するでしょう。」発売前フェーズは、Verのライブテストベッドになりました。 1.2.0、地域のプレーヤーがイベントのコンテンツ、季節の報酬、バランスの洗練を支援しています。
排他的な化粧品を逃すことを心配しているファンのために、セガは、ほとんど限られたタイムのアイテム(スキン、ステッカー、チャオ)が発売後に戻ってきて、誰もがそれらを集めるための公正なチャンスを得ることを確認しました。
では、なぜ遅延?それは1つの問題ではなく、プレーヤーのフィードバック、技術的な改良、野心的な新機能の組み合わせです。セガはソニックランブルを市場に急いでいません。彼らは、持続するように設計された持続可能なモバイルエクスペリエンスを構築しています。
はい、待機はイライラします。はい、勢いは危険にさらされています。しかし、この決定は、速度を超えた品質へのコミットメントを反映しています。ランブルのランキング、乗組員、スキルにより、ソニックランブルはシンプルなパーティーゲームから本格的なモバイルエコシステムに進化しています。
最終的に起動すると成功しますか?時間だけがわかります。しかし、1つのことは明らかです。Segaは、このゲームに耐えたいと考えています。1週間ではなく、何年もの間です。スピードに取りつかれた市場では、そのような忍耐はまれです。そして、この遅延がより良い、よりバランスのとれた、より魅力的なゲームにつながる場合、おそらく青いぼかしはまったく遅れていません。
多分彼
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