Глобальный запуск Sonic Rumble был задержан еще раз, оставив фанатов нетерпеливыми и нетерпеливыми. Что стоит за держанием? Почему игра, которая проходила тестирование в течение нескольких месяцев, все еще не готова к всему миру? Давайте погрузимся в причины, обновления и то, что действительно формирует будущее этого долгожданного мобильного названия.
Sonic Rumble прошел долгий и извилистый путь для запуска - намного дольше, чем ожидали фанаты. Впервые показанная в мае 2024 года, игра была позиционирована как смелый ответ Sega на процветающий рынок мобильных игр. Это произошло вскоре после того, как Sega за 772 миллионов долларов США Rovio, студии Angry Birds , стратегического шага, направленного на укрепление возможностей мобильного развития и живой операции Sega, как указано в интегрированном отчете Sega Sammy Group на 2024 году. Сотрудничество дразнила в своем финансовом прогнозе на 2023 год, теперь материализовано в Sonic Rumble : яркая, первая мобильная вечеринка, вдохновленная такими названиями, как Fall Parry , заполненная персонажами в стиле Chibi и хаотичным весельем 32 игроков.
Первоначальное волнение было высоким, с окном выпуска «Зима 2024», сезонной косметикой и классическими звуковыми персонажами, переосмысленными в очаровательной форме. Региональные предварительные запуска последовали в Азии и Латинской Америке, а также ограниченный бета-доступ в избранных странах. Но, как и во многих играх с живыми услугами, реальность вступила в себя.
Зима 2024 года сместилась до весны 2025 года. Затем, 9 апреля, была объявлена фирменная глобальная дата запуска: 8 мая 2025 года . Надежда выросла - наказывается, четкая финишная черта.
Затем, всего за неделю до запуска, Sega вытащила тормоза. Снова.
После почти года тизеров, трейлеров и региональных развертываний эта задержка в последнюю минуту вызвала разочарование. Но это также поднимает важные вопросы: что на самом деле происходит за кулисами? Зачем задержать сейчас, так близко к выпуску?
Чтобы понять задержку, нам нужно посмотреть на мягкий запуск игры. С конца 2024 и начала 2025 года Sonic Rumble прожил в более чем 40 странах-от Колумбии до Филиппин-преуспевает как реальный стресс-тест. В то время как основная концепция-быстро развивающаяся кольцевая сбоя Royale с Sonic Flair-была хорошо принята, казнь потерпела неудачу в ключевых областях.
Игроки сообщили, что скользкие элементы управления, поведение неустойчивого камеры во время прыжков, разбитые механики отряда и множество ошибок, которые нарушали игровой процесс. В игре было очарование и энергия, но не хватало лака, ожидаемого от глобального запуска. Это было весело, но не готово.
В ответ Sega признала проблемы в своем финансовом отчете за март 2025 года, заявив: «Что касается Sonic Rumble, мы в настоящее время обсуждаем области для улучшения с Rovio, которые были обнаружены во время процесса тестирования в некоторых регионах, и планируем запустить услугу по всему миру, как только мы увидим путь к улучшению». Благодаря проверенному опыту Rovio в операциях мобильных игр и долгосрочной активности игроков, ясно, что Sega использует их партнерство, чтобы обеспечить стабильный, приятный опыт.
Эта задержка не о сокращении углов - это о том, чтобы сделать это правильно. А это означает восстановление части фонда игры, прежде чем отправиться в жизнь по всему миру.
Играв Sonic Rumble во время своего предварительного запуска, я могу подтвердить: в игре есть потенциал. Несмотря на шаткий трейлер, фактический игровой процесс гладкий и визуально яркий. Окружающие среды тянутся со всей звуковой вселенной, смешивая 2D и 3D -секции, которые отражают подпись франшизы и очарование.
Элементы управления просты и интуитивно понятны: виртуальный джойстик, прыжки, атака и действие - идеальная для быстрых мобильных сессий. Матчи коротки, хаотичны и идеально подходят для повседневной игры. Независимо от того, участвуете ли вы в складывающихся платформах или уклоняетесь от опасности, энергия заразительна.
Одна выдающаяся особенность: все играбельные персонажи - Sonic, Shadow, Emy, Dr. Eggman - являются чисто косметическими. Нет преимуществ статистики, нет элементов оплаты. Это освежающий подход в жанре, который часто страдает от дисбаланса.
Тем не менее, это все еще бесплатная мобильная игра. Объявления являются необязательными (наблюдать за бонусными вознаграждениями), а кольца Red Star - валюта Premium - можно приобрести. Сезонный пропуск предлагает бесплатные и премиальные уровни, с такими наградами, как скины, эмоции, наклейки и приятели. В то время как монетизация присутствует, SEGA подтвердила, что механика GACHA или системы оплаты до победы не будет добавлена, ссылаясь на глобальные предпочтения игроков и региональную обратную связь с рынком.
Несмотря на это, нынешняя петля - пояс, собирать кольца, выжить - может чувствовать себя повторяющимся после нескольких раундов. Там еще нет системы рейтинга, и прогрессии не хватает глубины. Это похоже на осенние парни в первые дни: весело, но неполное.
Тем не менее, многие фанаты задаются вопросом: почему бы не запустить сейчас и патч позже? Ответ Sega заключается в их следующем крупном обновлении.
Задержка не только о исправлениях ошибок. Sega и Rovio перестраивают основные системы игры с версией 1.2.0 , которая должна развернуться 8 мая. Это не незначительный патч - это основополагающий сдвиг.
Ключевые дополнения включают:
Рейтинг Rumble : конкурентная система лиги с сезонными уровнями, платы лидеров и награды за конец сезона. Игроки будут зарабатывать очки и подниматься, добавляя долгосрочные цели за пределами повседневной игры.
Экипаж : новая социальная функция, позволяющая игрокам сформировать команды, полные групповые миссии и получать общие вознаграждения. Это усиливает взаимодействие с сообществом за пределами существующего режима команды.
Навыки : самое большое изменение. Персонажи теперь могут оборудовать уникальные способности, фундаментально изменяя игровой процесс. В отличие от временных ростовщиков (магнитов, щитов), навыки постоянны и настраиваемы. Игроки зарабатывают звезды навыков через миссии, чтобы разблокировать и обновить их. Это добавляет стратегическую глубину, но также вызывает обеспокоенность по поводу баланса и мета -доминирования.
Наряду с этими функциями, система прогрессирования перестраивается. Старые материалы для улучшения заменяются настройками гаечных ключей , универсальным элементом обновления, который упрощает выравнивание. Скины и приятели теперь напрямую повышаются, заменяя предыдущую систему на основе классов. Бонусы оценки более ясны и менее тяжелые.
Некоторые эмоции реклассифицируются как навыки. Игроки, которые приобрели пострадавшие эмоции, будут компенсированы кольцами Red Star и звездами навыков.
SEGA объяснил в недавних вопросах и ответах, которые запускают текущую версию, а затем пересмотрели ее через несколько недель, подорвав их видение. Как они выразились: «Это пойдет против того, к чему мы стремимся». Фаза предварительного запуска теперь является живым испытательным стендом для Ver. 1.2.0, с региональными игроками, помогающими уточнить содержание событий, сезонные награды и баланс.
Для фанатов, беспокоящихся о том, чтобы упустить эксклюзивную косметику, Sega подтвердила, что большинство предметов ограниченного времени-Skins, Stickers, Chao-вернется после запуска, что обеспечит их сборы.
Так почему задержка? Это не одна проблема, а сочетание обратной связи игроков, технических усовершенствований и амбициозных новых функций. Sega не бросает Sonic Rumble на рынок - они создают устойчивый мобильный опыт, предназначенный для длительного времени.
Да, ожидание расстраивает. Да, импульс находится в опасности. Но решение отражает приверженность качеству сверх скорости. С рейтингом Rumble, экипажами и навыками Sonic Rumble превращается из простой игры в полноценную мобильную экосистему.
Уйдет ли это, когда он наконец запустит? Только время покажет. Но одна вещь ясна: Sega хочет, чтобы эта игра выдержала - не неделю, а в течение многих лет. На рынке, одержимом скоростью, такое терпение встречается редко. И если эта задержка приведет к лучшей, более сбалансированной и более привлекательной игре, то, возможно, синее размытие вообще не поздно.
Может он
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Барт Бонте представляет новую головоломку «Мистер Антонио», в которой вы играете в «Принеси кота»!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium скоро дебютирует
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Roblox
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya