Sonic Rumble의 글로벌 출시가 다시 한 번 지연되어 팬들이 열렬하고 참을성이 없습니다. 홀드 업 뒤에 무엇이 있습니까? 몇 달 동안 테스트를 거친 게임이 여전히 전 세계 출시 준비가되지 않은 이유는 무엇입니까? 이유, 업데이트 및이 매우 기대되는 모바일 타이틀의 미래를 실제로 형성하는 이유를 살펴 보겠습니다.
소닉 럼블 (Sonic Rumble)은 팬이 예상했던 것보다 길고 구불 구불 한 경로를 시작했습니다. 2024 년 5 월에 처음 공개 된이 게임은 호황을 누리고있는 모바일 게임 시장에 대한 Sega의 대담한 대답으로 배치되었습니다. 이것은 Sega Sammy Group의 2024 통합 보고서에 설명 된 바와 같이 Sega의 모바일 개발 및 라이브 운영 기능을 강화하기위한 전략적 움직임 인 Sega의 Rovio를 7 억 7,700 만 달러 인수 한 직후에 나왔습니다. 2023 년 재무 예측에서 놀리는 협업은 이제 Sonic Rumble 로 실현되었습니다. Fall Guys 와 같은 타이틀에서 영감을 얻은 활기차고 모바일 우선 파티 게임으로 Chibi 스타일 캐릭터와 32 인 Chaotic Fun이 가득합니다.
"겨울 2024"릴리스 창, 계절 화장품 및 고전적인 소닉 캐릭터가 사랑스러운 형태로 재구성되면서 초기 흥분이 높았습니다. 지역 사전 출시는 아시아와 라틴 아메리카에서 선정 된 국가의 베타 액세스가 제한되어 있습니다. 그러나 많은 라이브 서비스 게임과 마찬가지로 현실이 시작되었습니다.
2024 년 겨울은 2025 년 봄으로 바뀌었고, 4 월 9 일, 2025 년 5 월 8 일 전 세계 출시일이 발표되었습니다. 희망은 급증했습니다.
그런 다음 출시 1 주일 전에 Sega는 브레이크를 뽑았습니다. 다시.
거의 1 년 동안 티저, 트레일러 및 지역 롤아웃이 끝난 후,이 마지막 순간 지연은 좌절감을 일으켰습니다. 그러나 그것은 또한 중요한 질문을 제기합니다. 왜 지금 지연되고, 릴리스에 너무 가깝습니까?
지연을 이해하려면 게임의 소프트 런칭을 살펴 봐야합니다. 2024 년 후반에서 2025 년 초 사이에 소닉 럼블 (Sonic Rumble)은 콜롬비아에서 필리핀에 이르기까지 40 개국 이상에서 실제 스트레스 테스트로 서서를 갔다. 소닉 감각으로 빠르게 진행되는 고리 수집 전투 로얄 인 핵심 개념은 잘 알려져 있었지만, 실행은 주요 영역에서 부족했습니다.
플레이어는 미끄러운 컨트롤, 점프 중에 불규칙한 카메라 동작, 부러진 분대 역학 및 게임 플레이를 방해하는 많은 버그를보고했습니다. 이 게임은 매력과 에너지를 가졌지 만 글로벌 출시 예상이 부족했습니다. 재미 있었지만 준비되지 않았습니다.
Sega는 2025 년 3 월 재무 보고서의 문제를 인정 하면서 다음과 같이 인정했다. Rovio의 모바일 게임 운영 및 장기 플레이어 참여에 대한 입증 된 전문 지식을 통해 Sega는 파트너십을 활용하여 안정적이고 즐거운 경험을 보장하는 것이 분명합니다.
이 지연은 코너를 절단하는 것이 아니라 제대로 얻는 것입니다. 그리고 그것은 전 세계적으로 라이브로 가기 전에 게임 파운데이션의 일부를 재건하는 것을 의미합니다.
사전 출시 단계에서 Sonic Rumble을 연주 한 후, 나는 다음과 같이 확인할 수 있습니다. 게임에는 잠재력이 있습니다. 흔들리는 공개 트레일러에도 불구하고 실제 게임 플레이는 매끄럽고 시각적으로 생생합니다. 환경은 소닉 우주를 가로 질러 당겨 프랜차이즈의 시그니처 속도와 매력을 캡처하는 2D 및 3D 섹션을 혼합합니다.
컨트롤은 간단하고 직관적입니다. 가상 조이스틱, 점프, 공격 및 액션 버튼 - 빠른 모바일 세션의 경우 완벽합니다. 경기는 짧고 혼란스럽고 캐주얼 플레이에 이상적입니다. 붕괴 플랫폼이나 위험을 피할 수 있든 에너지는 전염성이 있습니다.
눈에 띄는 특징 중 하나입니다. 모든 재생 가능한 캐릭터 (Sonic, Shadow, Amy, Eggman 박사)는 순전히 화장품입니다. 통계 장점, 유료 요소가 없습니다. 그것은 종종 불균형에 시달리는 장르의 상쾌한 접근법입니다.
즉, 여전히 무료로 제공되는 모바일 게임입니다. 광고는 선택 사항 (보너스 보상을 보는)이며, 레드 스타 링 (프리미엄 통화)을 구매할 수 있습니다. 시즌 패스는 스킨, 감정, 스티커 및 친구와 같은 보상으로 무료 및 프리미엄 계층을 제공합니다. 수익 창출이 존재하는 동안 SEGA는 GACHA 메커니즘이나 유료 시스템이 추가되지 않을 것이며, 글로벌 플레이어 선호도 및 지역 시장 피드백을 인용하지 않았다는 것을 확인했습니다.
그럼에도 불구하고, 현재 루프 (레이스, 링을 모으고, 생존)는 몇 라운드 후에 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 아직 순위 시스템이 없으며 진행에 깊이가 부족합니다. 초기에는 가을 사람들 처럼 느껴집니다. 재미 있지만 불완전합니다.
그래도 많은 팬들이 궁금합니다. 왜 지금 시작하고 나중에 패치하지 않습니까? Sega의 답변은 다음 주요 업데이트에 있습니다.
지연은 버그 수정에 관한 것이 아닙니다. Sega와 Rovio는 5 월 8 일에 출시 될 버전 1.2.0 으로 게임의 핵심 시스템을 점검하고 있습니다. 이것은 사소한 패치가 아닙니다. 기본적인 변화입니다.
주요 추가에는 다음이 포함됩니다.
Rumble Ranking : 계절 계층, 리더 보드 및 시즌 종료 보상이있는 경쟁 리그 시스템. 플레이어는 포인트와 등반 순위를 얻어 캐주얼 플레이를 넘어서 장기 목표를 추가합니다.
승무원 : 플레이어가 팀을 구성하고, 그룹 임무를 완료하고, 공유 보상을받을 수있는 새로운 소셜 기능. 이것은 기존 분대 모드를 넘어 커뮤니티 참여를 강화합니다.
기술 : 아직 가장 큰 변화. 캐릭터는 이제 독특한 능력을 장비하여 기본적으로 게임 플레이를 변경할 수 있습니다. 임시 파워 업 (자석, 방패)과 달리 기술은 지속적이고 사용자 정의 가능합니다. 플레이어는 미션을 통해 기술 스타를 얻고 잠금을 해제하고 업그레이드합니다. 이는 전략적 깊이를 추가하지만 균형과 메타 지배에 대한 우려도 제기합니다.
이러한 기능과 함께 진행 시스템이 재건되고 있습니다. 오래된 향상 재료는 레벨링을 단순화하는 범용 업그레이드 항목 인 튜닝 렌치 로 대체됩니다. 스킨과 친구들은 이제 직접 레벨을 올려 이전 학년 기반 시스템을 대체합니다. 점수 보너스는 더 명확하고 갈기가 적습니다.
일부 감정은 기술로 재 분류되고 있습니다. 영향을받는 감정을 구입 한 플레이어는 Red Star Rings와 Skill Star로 보상됩니다.
Sega는 최근 Discord Q & A에서 현재 버전을 시작한 다음 몇 주 후에 정비하면 비전을 훼손 할 것이라고 설명했습니다. 그들이 말한대로 : "우리가 목표로하는 것에 반대 할 것입니다." 사전 출시 단계는 이제 Ver의 라이브 테스트 베드입니다. 1.2.0, 지역 플레이어가 이벤트 컨텐츠, 계절 보상 및 균형을 개선하는 데 도움을줍니다.
Sega는 독점적 인 화장품을 놓치는 것에 대해 걱정하는 팬들에게 팬들에게 스킨, 스티커, Chao와 같은 대부분의 제한된 시간 항목이 출시 후 돌아와서 모든 사람이 수집 할 수있는 공정한 기회를 얻을 수 있음을 확인했습니다.
그렇다면 왜 지연입니까? 그것은 하나의 문제가 아니라 플레이어 피드백, 기술적 개선 및 야심 찬 새로운 기능의 조합입니다. Sega는 Sonic Rumble을 시장에 돌진하지 않습니다. 그들은 지속되도록 설계된 지속 가능한 모바일 경험을 구축하고 있습니다.
예, 대기는 실망 스럽습니다. 예, 운동량이 위험에 처해 있습니다. 그러나 결정은 속도보다 품질에 대한 약속을 반영합니다. Rumble 순위, 승무원 및 기술을 통해 Sonic Rumble은 간단한 파티 게임에서 본격적인 모바일 생태계로 발전하고 있습니다.
마침내 시작되면 성공할까요? 시간만이 말할 것입니다. 그러나 Sega는이 게임이 일주일이 아니라 몇 년 동안 지속되기를 원합니다. 속도에 집착하는 시장에서는 이러한 종류의 인내심은 드 rare니다. 그리고이 지연이 더 좋고 균형이 좋으며 더 매력적인 게임으로 이어지면 Blue Blur가 전혀 늦지 않을 것입니다.
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