Bahay > Balita > Ang Multiversus Dev ay nagdadalamhati sa laro, kinondena ang mga banta pagkatapos ng pag -shutdown

Ang Multiversus Dev ay nagdadalamhati sa laro, kinondena ang mga banta pagkatapos ng pag -shutdown

May-akda:Kristen Update:Mar 28,2025

Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay tinalakay sa publiko ang nakakagambalang "pagbabanta upang makapinsala" na mga developer na lumitaw kasunod ng pag -anunsyo ng pag -shutdown ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng manlalaro ay nagsiwalat na ang Season 5 ay markahan ang pagtatapos ng Warner Bros. Brawler, kasama ang mga server na nakatakdang mag -offline sa Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagsasama. Ang mga manlalaro ay magkakaroon pa rin ng access sa lahat ng kanilang kinita at binili na nilalaman sa pamamagitan ng offline na lokal na gameplay at mga mode ng pagsasanay.

Sa pamamagitan ng mga transaksyon sa totoong pera para sa multiversus na hindi na magagamit, ang mga tagahanga ay maaaring magpatuloy na gumamit ng mga token ng gleamum at character upang ma-access ang nilalaman ng in-game hanggang sa magtapos ang suporta sa Mayo 30. Sa oras na iyon, ang Multiversus ay aalisin din mula sa mga digital storefronts kabilang ang PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, at Epic Games Store.

Ang anunsyo, kasabay ng kawalan ng patakaran ng refund, na humantong sa isang backlash mula sa mga manlalaro na bumili ng $ 100 premium na tagapagtatag ng pack. Marami ang nadama na "scammed," lalo na ang mga may character na mga token na naging walang silbi pagkatapos i -unlock ang lahat ng mga character na mapaglaruan. Bilang isang resulta, ang Multiversus ay na-review-bomba sa singaw.

Bilang tugon, si Tony Huynh, co-founder ng Player First Games at Game Director ng Multiversus, ay nagdala sa Twitter upang matugunan ang mga alalahanin ng manlalaro at kinondena ang mga banta ng karahasan na nakadirekta sa koponan. Sa kanyang pahayag, nagpahayag ng pasasalamat si Huynh sa mga laro ng Warner Bros., ang mga nag -develop, may hawak ng IP, at mga manlalaro. Humingi siya ng tawad sa hindi pagtugon sa sitwasyon nang mas maaga, na -highlight ang pagkahilig at pagkamalikhain ng koponan, at kinilala ang sakit na nadama ng lahat ng kasangkot.

Ipinaliwanag din ni Huynh ang pagiging kumplikado ng pagpili at pag -unlad ng character, na binabanggit ang halimbawa ng Bananaguard, na nilikha sa labas ng sigasig ng koponan. Binigyang diin niya na ang Player First Games ay isang koponan ng pakikipagtulungan na nakatuon sa paghahatid ng halaga sa mga manlalaro at binigyang diin ang mga limitasyon ng oras at mapagkukunan.

Sa pagtugon sa mga banta, sinabi ni Huynh, "May karapatan ka sa sinasabi mo at iniisip mo, ngunit kapag may mga banta na makakasama, tumatawid ito sa linya." Nagpahayag siya ng pag -asa na ang mga manlalaro ay masisiyahan sa Season 5 at patuloy na sumusuporta sa iba pang mga manlalaban ng platform at mga laro ng pakikipaglaban, na sumasalamin sa positibong epekto ng mga larong ito sa kanyang buhay.

Ipinagtanggol din ng Player First Games Community Manager at Game Developer na si Angelo Rodriguez Jr si Huynh sa Twitter, na tinuligsa ang mga banta ng pisikal na pinsala at pag -highlight ng dedikasyon ni Huynh sa laro at pamayanan. Binigyang diin ni Rodriguez ang mga pagsisikap ng koponan na mapagbuti ang laro at hinikayat ang mga manlalaro na basahin ang buong pahayag ni Huynh.

Ang pagsasara ng Multiversus ay nagdaragdag sa isang serye ng mga hamon para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng hindi magandang pagganap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League . Ang pag -alis ng boss ng Warner Bros. na si David Haddad at mga pagkalugi sa pananalapi na maiugnay sa parehong mga laro ay naglagay ng presyon sa kumpanya. Iniulat ng Warner Bros. Discovery ang isang $ 200 milyon na hit mula sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League at isang karagdagang $ 100 milyon mula sa Multiversus.

Sa isang pinansiyal na tawag, kinilala ng Warner Bros. Discovery President at CEO na si David Zaslav ang underperformance ng negosyo ng Mga Laro at inihayag ang isang pagtuon sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Inilabas na ng Warner Bros. ang Batman: Arkham Shadow para sa VR at nagtatrabaho sa isang laro ng Wonder Woman, na naglalayong mapagbuti ang tagumpay sa mga napatunayan na studio at mga pangunahing franchise.