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Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 28,2025

Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha affrontato pubblicamente le inquietanti "minacce per danneggiare" gli sviluppatori che sono emersi a seguito dell'annuncio dell'arresto del gioco. La scorsa settimana, le prime partite dei giocatori hanno rivelato che la stagione 5 avrebbe segnato la fine del Warner Bros. Brawler, con i server che si offrono offline a maggio, solo un anno dopo il suo rilancio. I giocatori avranno ancora accesso a tutti i loro contenuti guadagnati e acquistati tramite gameplay locale offline e modalità di allenamento.

Con le transazioni di denaro reale per Multiversus non più disponibili, i fan possono continuare a utilizzare i token di Gleamium e dei personaggi per accedere ai contenuti di gioco fino a quando il supporto non termina il 30 maggio. A quel tempo, Multiversus verrà anche rimosso dai negozi digitali tra cui PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ed Epic Games Store.

L'annuncio, unito all'assenza di una politica di rimborso, ha portato a un contraccolpo dei giocatori che avevano acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100. Molti si sono sentiti "truffati", in particolare quelli con token di personaggio che sono diventati inutili dopo aver sbloccato tutti i personaggi giocabili. Di conseguenza, Multiversus è stato bombardato su Steam.

In risposta, Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e Game Director di Multiversus, è andato su Twitter per affrontare le preoccupazioni dei giocatori e condannare le minacce della violenza diretta alla squadra. Nella sua dichiarazione, Huynh ha espresso gratitudine ai giochi di Warner Bros., agli sviluppatori, ai possessori di IP e ai giocatori. Si scusò per non aver affrontato prima la situazione, ha messo in evidenza la passione e la creatività della squadra e ha riconosciuto il dolore provato da tutti i soggetti coinvolti.

Huynh ha anche spiegato le complessità della selezione e dello sviluppo dei personaggi, citando l'esempio di Bananaguard, che è stato creato dall'entusiasmo di squadra. Ha sottolineato che i primi giochi dei giocatori sono una squadra collaborativa focalizzata sulla fornitura di valore ai giocatori e ha sottolineato i limiti del tempo e delle risorse.

Affrontando le minacce, Huynh dichiarò: "Hai diritto a ciò che dici e pensi, ma quando ci sono minacce da danneggiare, sta attraversando la linea". Ha espresso la speranza che i giocatori possano godere della stagione 5 e continuare a sostenere altri combattenti della piattaforma e combattere i giochi, riflettendo sull'impatto positivo che questi giochi hanno avuto sulla sua vita.

Player First Games Community Manager e lo sviluppatore di giochi Angelo Rodriguez Jr. ha anche difeso Huynh su Twitter, denunciando le minacce di danno fisico e evidenziando la dedizione di Huynh al gioco e alla comunità. Rodriguez ha sottolineato gli sforzi della squadra per migliorare il gioco e ha incoraggiato i giocatori a leggere la dichiarazione completa di Huynh.

La chiusura di Multiversus aggiunge una serie di sfide per i giochi di Warner Bros., a seguito delle scarse prestazioni di Suicide Squad: Kill the Justice League . La partenza del boss dei giochi di Warner Bros. David Haddad e le perdite finanziarie attribuite ad entrambi i giochi hanno messo pressione sull'azienda. Warner Bros. Discovery ha registrato un colpo da $ 200 milioni da Suicide Squad: Kill the Justice League e altri $ 100 milioni da Multiversus.

In una chiamata finanziaria, il presidente e CEO di Warner Bros. David Zaslav ha riconosciuto la sottoperformance del settore dei giochi e ha annunciato un focus su quattro franchising chiave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, in particolare Batman. Warner Bros. ha già rilasciato Batman: Arkham Shadow per VR e sta lavorando a un gioco Wonder Woman, con l'obiettivo di migliorare il successo con studi comprovati e franchising core.