Hogar > Noticias > Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Autor:Kristen Actualizar:Mar 28,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las inquietantes "amenazas para dañar" a los desarrolladores que surgieron tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 marcaría el final del Brawler de Warner Bros., con los servidores listos para desconectarse en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún tendrán acceso a todo su contenido ganado y comprado a través de los modos de entrenamiento y juego locales fuera de línea.

Con transacciones de dinero real para multiversus ya no está disponible, los fanáticos pueden continuar utilizando tokens Gleamium y personajes para acceder al contenido en el juego hasta que termine el soporte el 30 de mayo. En ese momento, Multiversus también se eliminará de los escaparates digitales, incluidas la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, condujo a una reacción violenta de los jugadores que habían comprado el paquete de fundadores premium de $ 100. Muchos se sintieron "estafados", particularmente aquellos con tokens de personajes que se volvieron inútiles después de desbloquear a todos los personajes jugables. Como resultado, Multiversus ha sido bombardeado en Steam.

En respuesta, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar las preocupaciones de los jugadores y condenar las amenazas de violencia dirigidas al equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud a los juegos de Warner Bros., los desarrolladores, los titulares de IP y los jugadores. Se disculpó por no abordar la situación antes, destacó la pasión y la creatividad del equipo, y reconoció el dolor que sentía todos los involucrados.

Huynh también explicó las complejidades de la selección y el desarrollo de los personajes, citando el ejemplo de Bananaguard, que fue creado a partir del entusiasmo del equipo. Hizo hincapié en que el jugador First Games es un equipo colaborativo centrado en ofrecer valor a los jugadores y enfatizó las limitaciones del tiempo y los recursos.

Al abordar las amenazas, Huynh declaró: "Tienes derecho a lo que dices y piensas, pero cuando hay amenazas de dañar, está cruzando la línea". Expresó la esperanza de que los jugadores disfruten de la temporada 5 y continuaran apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en su vida.

El jugador del primer gerente comunitario de los juegos y desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. también defendió a Huynh en Twitter, denunciando las amenazas de daño físico y destacando la dedicación de Huynh al juego y la comunidad. Rodríguez enfatizó los esfuerzos del equipo para mejorar el juego y alentó a los jugadores a leer la declaración completa de Huynh.

El cierre de Multiversus se suma a una serie de desafíos para los juegos de Warner Bros., luego del bajo rendimiento del equipo de Suicide: Kill the Justice League . La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, y las pérdidas financieras atribuidas a ambos juegos han presionado la compañía. Warner Bros. Discovery reportó un golpe de $ 200 millones del equipo de Suicide: Kill the Justice League y $ 100 millones adicionales de Multiversus.

En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento del negocio de los juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Warner Bros. ya ha lanzado a Batman: Arkham Shadow para VR y está trabajando en un juego de Wonder Woman, con el objetivo de mejorar el éxito con estudios probados y franquicias centrales.