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Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento

Autor:Kristen Atualizar:Mar 28,2025

O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente as perturbadoras "ameaças de prejudicar" os desenvolvedores que surgiram após o anúncio do desligamento do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a quinta temporada marcaria o final do Warner Bros. Brawler, com servidores definidos para ficar offline em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda terão acesso a todo o seu conteúdo ganho e comprado por meio de jogos locais offline e modos de treinamento.

Com as transações com dinheiro real para o Multiversus não estão mais disponíveis, os fãs podem continuar usando os tokens de Gleamium e personagem para acessar o conteúdo do jogo até que o suporte termine em 30 de maio. Naquele momento, a Multiversus também será removida das fachadas digitais, incluindo a loja PlayStation, Microsoft Store, Steam e Epic Games Store.

O anúncio, juntamente com a ausência de uma política de reembolso, levou a uma reação de jogadores que haviam comprado o pacote de US $ 100 do Fundador Premium. Muitos se sentiram "enganados", particularmente aqueles com tokens de personagens que se tornaram inúteis depois de desbloquear todos os personagens jogáveis. Como resultado, o Multiversus foi bombardeado no Steam.

Em resposta, Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e Diretor de Game da Multiversus, foi ao Twitter para abordar as preocupações dos jogadores e condenar as ameaças de violência direcionadas à equipe. Em sua declaração, Huynh expressou gratidão aos jogos da Warner Bros., aos desenvolvedores, aos detentores de IP e aos jogadores. Ele pediu desculpas por não abordar a situação mais cedo, destacou a paixão e a criatividade da equipe e reconheceu a dor sentida por todos os envolvidos.

Huynh também explicou as complexidades da seleção e desenvolvimento de personagens, citando o exemplo de Bananaguard, que foi criado a partir do entusiasmo da equipe. Ele enfatizou que os primeiros jogos dos jogadores são uma equipe colaborativa focada em agregar valor aos jogadores e enfatizou as limitações de tempo e recursos.

Abordando as ameaças, Huynh afirmou: "Você tem direito ao que diz e pensa, mas quando há ameaças a prejudicar, está cruzando a linha". Ele expressou esperança de que os jogadores desfrutassem da 5ª temporada e continuassem apoiando outros lutadores de plataforma e jogos de luta, refletindo sobre o impacto positivo que esses jogos tiveram em sua vida.

O gerente da comunidade dos primeiros jogos do jogador e desenvolvedor de jogos Angelo Rodriguez Jr. também defendeu Huynh no Twitter, denunciando as ameaças de danos físicos e destacando a dedicação de Huynh ao jogo e à comunidade. Rodriguez enfatizou os esforços da equipe para melhorar o jogo e incentivou os jogadores a ler a declaração completa de Huynh.

O fechamento de Multiversus contribui para uma série de desafios para os jogos da Warner Bros., após o fraco desempenho do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League . A partida do chefe dos Jogos da Warner Bros. David Haddad e as perdas financeiras atribuídas a ambos os jogos pressionaram a empresa. A Warner Bros. Discovery registrou um acerto de US $ 200 milhões da Esquadrão Suicida: Kill the Justice League e US $ 100 milhões adicionais da Multiversus.

Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior do negócio de jogos e anunciou o foco em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. A Warner Bros. já lançou o Batman: Arkham Shadow para VR e está trabalhando em um jogo da Mulher Maravilha, com o objetivo de melhorar o sucesso com estúdios comprovados e franquias principais.