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Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 28,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs inquiétants "de nuire" aux développeurs qui ont fait surface après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 marquerait la fin du Brawler Warner Bros., les serveurs qui devraient se déconnecter en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs auront toujours accès à tous leurs contenus gagnés et achetés via un gameplay local hors ligne et des modes de formation.

Les transactions réelles pour Multiversus n'est plus disponible, les fans peuvent continuer à utiliser Gleamium et les jetons de caractère pour accéder au contenu en jeu jusqu'à ce que l'assistance se termine le 30 mai. À ce moment-là, Multiversus sera également supprimé des magasins numériques, notamment le PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a conduit à une réaction des joueurs qui avaient acheté le pack de fondateur de 100 $. Beaucoup se sentaient «arnaqués», en particulier ceux avec des jetons de personnage qui sont devenus inutiles après avoir déverrouillé tous les personnages jouables. En conséquence, Multiversus a été bombardé par revue sur Steam.

En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour répondre aux préoccupations des joueurs et condamner les menaces de violence dirigées contre l'équipe. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude aux jeux Warner Bros., aux développeurs, aux détenteurs de propriété intellectuelle et aux joueurs. Il s'est excusé de ne pas avoir abordé la situation plus tôt, a souligné la passion et la créativité de l'équipe, et a reconnu la douleur ressentie par toutes les personnes impliquées.

Huynh a également expliqué la complexité de la sélection et du développement des personnages, citant l'exemple de Bananaguard, qui a été créé à partir de l'enthousiasme de l'équipe. Il a souligné que Player First Games est une équipe collaborative axée sur l'offre de la valeur aux joueurs et a souligné les limites du temps et des ressources.

S'adressant aux menaces, Huynh a déclaré: "Vous avez droit à ce que vous dites et pensez, mais quand il y a des menaces de nuire, il franchit la ligne." Il a exprimé l'espoir que les joueurs apprécieraient la saison 5 et continueraient de soutenir d'autres combattants de plate-forme et de matchs de combat, réfléchissant à l'impact positif que ces jeux ont eu sur sa vie.

Le manager de la communauté des joueurs et le développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a également défendu Huynh sur Twitter, dénonçant les menaces de préjudice physique et mettant en évidence le dévouement de Huynh au jeu et à la communauté. Rodriguez a souligné les efforts de l'équipe pour améliorer le jeu et a encouragé les joueurs à lire la déclaration complète de Huynh.

La fermeture de Multiversus ajoute à une série de défis pour les jeux Warner Bros., après la mauvaise performance de Suicide Squad: Kill the Justice League . Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, et les pertes financières attribuées aux deux jeux ont fait pression sur l'entreprise. Warner Bros. Discovery a rapporté un succès de 200 millions de dollars de Suicide Squad: Kill the Justice League et 100 millions de dollars supplémentaires de Multiversus.

Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance du secteur des jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Warner Bros. a déjà sorti Batman: Arkham Shadow pour la réalité virtuelle et travaille sur un jeu Wonder Woman, visant à améliorer le succès avec des studios éprouvés et des franchises de base.