Bahay > Balita > DOOM: Ang pinakamalaking paglulunsad ng Madilim na Panahon ay ang pinakamalaking paglunsad ng ID, ang data ng benta

DOOM: Ang pinakamalaking paglulunsad ng Madilim na Panahon ay ang pinakamalaking paglunsad ng ID, ang data ng benta

May-akda:Kristen Update:May 22,2025

DOOM: Ang Dark Ages ay mabilis na nagtipon ng isang kahanga -hangang 3 milyong mga manlalaro mula nang ilunsad ito noong nakaraang linggo, na minarkahan ito bilang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng software ng ID sa pamamagitan ng bilang ng player. Itinampok ni Bethesda na ang milestone na ito ay naabot ng pitong beses nang mas mabilis kaysa sa Doom Eternal noong 2020. Inilabas noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, ang tagumpay ng laro ay kapansin -pansin, lalo na kung isinasaalang -alang ang pamamahagi sa iba't ibang mga platform.

Sa Steam, kung saan magagamit ang mga numero ng player, Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakamit ang isang rurok na magkakasabay na bilang ng player na 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328. Ito ay makabuluhang mas mababa kaysa sa rurok ng Doom Eternal na 104,891 at kahit na ang rurok ng 2016 na tadhana na 44,271. Gayunpaman, ang epekto ng pass pass ay hindi maaaring mapansin. Bilang isang pang-araw na paglabas sa Game Pass para sa parehong Xbox Consoles at PC, maraming mga manlalaro ang malamang na na-access ang laro sa pamamagitan ng mga subscription sa halip na bilhin ito nang diretso sa $ 69.99 na punto ng presyo sa US

Mula sa pananaw ng Microsoft, makikita ito bilang isang positibo, dahil nagtutulak ito ng mga subscription sa pass ng laro. Gayunpaman, ang iba pang mga laro tulad ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nagpakita na posible na makamit ang malakas na mga numero ng mga benta kahit na may isang sabay -sabay na paglunsad ng pass. Na -presyo sa $ 50, nagbebenta si Clair Obscur ng 2 milyong kopya, na nagpapakita na ang presyo ay maaaring maging isang kadahilanan sa mga desisyon ng consumer para sa kapahamakan: ang madilim na edad.

Kapansin -pansin, pinili ni Bethesda na ipahayag ang mga bilang ng player kaysa sa mga benta ng mga numero para sa kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, isang diskarte na ginamit din para sa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows. Ang pamamaraang ito ay nagmumungkahi ng isang pokus sa pakikipag -ugnay at base ng manlalaro kaysa sa direktang benta. Tanging ang Bethesda at Microsoft ang may buong larawan kung ang laro ay nakamit ang mga panloob na target nito, ngunit ang 3 milyong bilang ng player ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap sa mga console at sa pamamagitan ng laro pass, sa kabila ng isang tila mas mahina na pagpapakita sa singaw.

Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang 9/10, na pinupuri ang laro para sa paglipat nito mula sa gameplay na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng Doom Eternal hanggang sa isang mas mabigat at malakas na istilo na naghahatid pa rin ng isang kasiya-siyang karanasan.