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DOOM:Dark Ages Marks IDの最大の発売、販売データ保留中

著者:Kristen アップデート:May 22,2025

Doom:The Dark Agesは先週の発売以来、300万人のプレイヤーをすぐに蓄積し、Player CountによるIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売としてマークしました。 Bethesdaは、このマイルストーンが2020年にDoom Eternの7倍速く到達したことを強調しています。2025年5月15日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでリリースされたため、特にさまざまなプラットフォーム全体の配布を考慮すると、ゲームの成功が注目に値します。

プレーヤー番号が公開されている蒸気では、Doom:The Dark Agesは31,470のピーク並行者数を達成し、24時間のピークは16,328です。これは、Doom Eternの104,891のピークや、2016年のDoom's Peak 44,271よりも大幅に低いです。ただし、ゲームパスの影響を見落とすことはできません。 XboxコンソールとPCの両方のゲームパスでの1日のリリースとして、多くのプレイヤーは、米国の69.99ドルの価格帯で完全に購入するのではなく、サブスクリプションを通じてゲームにアクセスした可能性があります

Microsoftの観点から見ると、ゲームパスサブスクリプションを駆動するため、これはポジティブと見なされる可能性があります。しかし、Clair Obscur:Expedition 33のような他のゲームは、同時にゲームパスの発売でも強力な売上高を達成することが可能であることを実証しています。 50ドルの価格で、Clair Obscurは200万部を売却し、価格がDoomの消費者の決定の要因であることを示しています:暗黒時代。

興味深いことに、Bethesdaは、Doom:The Dark Ages、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとUbisoftのAssassin's Creed:Shadowsにも使用される戦略であるDoom:The Dark Agesの売り上げではなく、プレイヤー数を発表することを選択しました。このアプローチは、直接的な販売ではなく、エンゲージメントとプレーヤーベースに焦点を当てることを示唆しています。 BethesdaとMicrosoftのみが、ゲームが内部ターゲットを満たしているかどうかについての全体像を持っていますが、300万人のプレイヤー数は、Steamで見えるように見えますが、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示しています。

IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、Doomのモビリティに焦点を当てたゲームプレイからEternalのモビリティに焦点を当てたゲームプレイから、満足のいく体験を提供するより重くて強力なスタイルへの移行を称賛しました。