厄運:自上週推出以來,《黑暗時代》迅速積累了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放者。貝塞斯達(Bethesda)強調,這個里程碑的達到了七倍,比2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)快七倍。 2025年5月15日,PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S X和S系列X和S,遊戲的成功是顯著的,尤其是在考慮各個平台的發行版時。
在Steam上,球員數量公開可用,Doom:Dark Ages達到了峰值並發球員人數為31,470,高峰為16,328。這明顯低於毀滅戰士Eternal的峰值104,891,甚至2016年的厄運峰為44,271。但是,遊戲通行證的影響不可忽視。作為Xbox遊戲機和PC的遊戲通行證上的一日發布,許多玩家可能通過訂閱訪問了遊戲,而不是以69.99美元的價格購買它
從微軟的角度來看,這可以看作是積極的,因為它推動了遊戲通過訂閱。然而,其他類似Clair Obscur:Expedition 33的遊戲也證明,即使同時推出了遊戲傳球,也可以實現強大的銷售數字。克萊爾·梅德(Clair Miscur)的價格為50美元,出售了200萬張,表明價格可能是消費者決策的一個因素:《黑暗時代》。
有趣的是,貝塞斯達(Bethesda)選擇宣布球員的數量,而不是厄運的銷售數字:《黑暗時代》(The Dark Ages:Dark Ages),這是一種用於長老捲軸IV:遺忘的策略:遺忘的重製和育碧的刺客信條:陰影。這種方法表明,專注於參與和玩家群,而不是直接銷售。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)有完整的了解遊戲是否達到了內部目標,但是300萬玩家的數量表明,儘管在Steam上表現出似乎較弱的表現,但通過遊戲機和遊戲傳球表現出色。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的評價,這是因為它從以機動性為重點的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更為沈重,更強大的風格,但仍然帶來了令人滿意的體驗。
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