Maison > Nouvelles > Doom: The Dark Ages marque le plus grand lancement de l'ID, les données de vente en attente
DOOM: The Dark Ages a rapidement accumulé 3 millions de joueurs impressionnants depuis son lancement la semaine dernière, le marquant comme le plus grand lancement de l'histoire du logiciel ID par Player Count. Bethesda a souligné que cette étape a été franchie sept fois plus vite que Doom Eternal en 2020. Sorti le 15 mai 2025, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S, le succès du jeu est notable, en particulier lorsque l'on considère la distribution sur diverses plates-formes.
Sur Steam, où les numéros des joueurs sont accessibles au public, Doom: The Dark Ages a atteint un nombre de joueurs simultanés de 31 470, avec un pic de 16 328 24 heures. Ceci est significativement inférieur au pic de Doom Eternal de 104 891 et même le pic de Doom 2016 de 44 271. Cependant, l'impact de Game Pass ne peut pas être négligé. En tant que sortie d'un jour sur Game Pass pour les consoles Xbox et PC, de nombreux joueurs ont probablement accédé au jeu par le biais d'abonnements plutôt que de l'acheter purementable au prix de 69,99 $ aux États-Unis
Du point de vue de Microsoft, cela pourrait être considéré comme un positif, car il stimule les abonnements à des passes de jeu. Pourtant, d'autres jeux comme Clair Obscur: Expedition 33 ont démontré qu'il est possible d'atteindre de solides chiffres de vente même avec un lancement simultané de réussite de jeu. Au prix de 50 $, Clair Obscur s'est vendu à 2 millions d'exemplaires, ce qui montre que le prix pourrait être un facteur dans les décisions des consommateurs pour Doom: The Dark Ages.
Fait intéressant, Bethesda a choisi d'annoncer le nombre de joueurs plutôt que les chiffres de vente pour Doom: The Dark Ages, une stratégie également utilisée pour les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows. Cette approche suggère un accent sur l'engagement et la base des joueurs plutôt que sur les ventes directes. Seuls Bethesda et Microsoft ont une image complète de la question de savoir si le jeu a atteint ses cibles internes, mais le nombre de 3 millions de joueurs indique de fortes performances sur les consoles et à travers le jeu de jeu, malgré une performance apparemment plus faible sur la vapeur.
La revue de Doom par IGN: The Dark Ages lui a attribué un 9/10, faisant l'éloge du jeu pour son passage du gameplay axé sur la mobilité de Doom Eternal à un style plus lourd et puissant qui offre toujours une expérience satisfaisante.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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