厄运:自上周推出以来,《黑暗时代》迅速积累了300万球员,这标志着ID软件历史上最大的发射播放者。贝塞斯达(Bethesda)强调,这个里程碑的达到了七倍,比2020年的《毁灭战士》(Doom Eternal)快七倍。2025年5月15日,PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S X和S系列X和S,游戏的成功是显着的,尤其是在考虑各个平台的发行版时。
在Steam上,球员数量公开可用,Doom:Dark Ages达到了峰值并发球员人数为31,470,高峰为16,328。这明显低于毁灭战士Eternal的峰值104,891,甚至2016年的厄运峰为44,271。但是,游戏通行证的影响不可忽视。作为Xbox游戏机和PC的游戏通行证上的一日发布,许多玩家可能通过订阅访问了游戏,而不是以69.99美元的价格购买它
从微软的角度来看,这可以看作是积极的,因为它推动了游戏通过订阅。然而,其他类似Clair Obscur:Expedition 33的游戏也证明,即使同时推出了游戏传球,也可以实现强大的销售数字。克莱尔·梅德(Clair Miscur)的价格为50美元,出售了200万张,表明价格可能是消费者决策的一个因素:《黑暗时代》。
有趣的是,贝塞斯达(Bethesda)选择宣布球员的数量,而不是厄运的销售数字:《黑暗时代》(The Dark Ages:Dark Ages),这是一种用于长老卷轴IV:遗忘的策略:遗忘的重制和育碧的刺客信条:阴影。这种方法表明,专注于参与和玩家群,而不是直接销售。只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)有完整的了解游戏是否达到了内部目标,但是300万玩家的数量表明,尽管在Steam上表现出似乎较弱的表现,但通过游戏机和游戏传球表现出色。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论授予了9/10的评价,这是因为它从以机动性为重点的《毁灭战士永恒》的游戏玩法转变为更为沉重,更强大的风格,但仍然带来了令人满意的体验。
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