DOOM : Dark Ages는 지난 주에 출시 된 이후 인상적인 3 백만 명의 플레이어를 빠르게 모아 ID 소프트웨어 역사상 플레이어 수에 의해 가장 큰 출시로 표시되었습니다. Bethesda는이 이정표가 2020 년 5 월 15 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 2025 년 5 월 15 일에 출시 된이 이정표가 2020 년에 7 배 더 빠졌다는 것을 강조했습니다. 특히 다양한 플랫폼의 분포를 고려할 때 게임의 성공이 주목할 만합니다.
플레이어 번호가 공개되는 Steam에서 Doom : Dark Ages는 24 시간 피크가 16,328 인 31,470의 최고 동시 선수 수를 달성했습니다. 이것은 104,891의 Doom Eternal 's Peak보다 훨씬 낮고 2016 Doom's Peak의 44,271보다 상당히 낮습니다. 그러나 게임 패스의 영향은 간과 될 수 없습니다. Xbox 콘솔과 PC의 게임 패스에서 일대일 릴리스로서 많은 플레이어는 미국의 69.99 달러의 가격대로 구매하는 대신 구독을 통해 게임에 액세스했을 가능성이 높습니다.
Microsoft의 관점에서 볼 때 이것은 게임 패스 구독을 유발하기 때문에 긍정적 인 것으로 볼 수 있습니다. 그러나 Clair Albur : Expedition 33과 같은 다른 게임들은 동시 게임 패스 런칭으로도 강력한 판매 수치를 달성 할 수 있음을 보여주었습니다. Clair Obscur는 $ 50에 2 백만 부를 팔았으며, 가격은 Dark Ages : The Dark Ages의 소비자 결정에 요인이 될 수 있음을 보여줍니다.
흥미롭게도, Bethesda는 Doom : The Dark Ages, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows에도 사용되는 전략보다 플레이어 수를 발표하기로 결정했습니다. 이 접근법은 직접 판매보다는 참여 및 플레이어 기반에 중점을 둡니다. Bethesda와 Microsoft만이 게임이 내부 목표를 충족했는지 여부에 대한 전체 그림을 가지고 있지만 3 백만 명의 플레이어 수는 증기에 대한 겉보기에는 약한 모습에도 불구하고 콘솔과 게임 패스를 통해 강력한 성능을 나타냅니다.
IGN의 Doom에 대한 리뷰 : The Dark Ages는 9/10을 수상하여 영원한 Mobility-Acused Gameplay에서 영원한 게임 플레이에서 게임을 칭찬했습니다.
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