Bahay > Balita > Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

May-akda:Kristen Update:Mar 22,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Mirage na nagpapakita ng Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize ay pinakawalan ng Japanese media outlet na Impress Watch. Ang footage ay naglalarawan ng protagonist na si Naoe na nag -scaling ng isang rooftop upang ipakita ang isang panoramic na view ng lungsod. Gayunpaman, ang laki ni Kyoto ay nagdulot ng debate sa mga tagahanga, na lumilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan.

Ang mga gumagamit ng Reddit ay pinuri ang mga aesthetics ng lokasyon ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga mekaniko ng Core Assassin's Creed - climbing at parkour. Ang video ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na bumubuo ng halo-halong mga reaksyon. Ang mga komento ay sumigaw ng mga sentimyento na ito:

"Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa Unity ? Huwag kang magkamali, mukhang maganda ito, at ang paggalugad ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour."

"Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito."

"Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour."

"Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na ito ay tumpak sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour."

Inilunsad ng Assassin's Creed Mirage ang Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papunta ang paglabas, naghihintay ang mga tagahanga ng karagdagang mga detalye sa kung paano isasama ang mga mekanika ng pirma sa setting na ito sa kasaysayan. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang pagiging tunay sa malawak na traversal, ang balanse sa pagitan ng mga aesthetics at gameplay ay nananatiling makikita.