Дом > Новости > Assassin's Creed Shadows Kyoto сообщил: «Построен ли город для Parkour?

Assassin's Creed Shadows Kyoto сообщил: «Построен ли город для Parkour?

Автор:Kristen Обновлять:Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto сообщил: «Построен ли город для Parkour?

Новое видео игрового процесса с Assassin's Creed Mirage демонстрирует Kyoto с точки зрения синхронизации, было выпущено японскими медиа -аутлет. На кадры изображены главного героя NAOE, масштабирующего крышу, чтобы показать панорамный вид на город. Тем не менее, размер Киото вызвал дебаты среди поклонников, казалось, что меньше, чем предполагалось.

Пользователи Reddit похвалили эстетику местоположения, но выразили обеспокоенность по поводу механики Core Assassin's Creed - Climbing и Parkour. Видео предлагает ограниченные возможности бесплатного управления, генерируя смешанные реакции. Комментарии повторили эти чувства:

«Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity ? Не поймите меня неправильно, он выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятным, но я надеялся, что хотя бы один густонаселенный город, предназначенный для Parkour».

«Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы могли бы ограничить ограниченный паркур вместо полного свободного.

«Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура».

«Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour».

Assassin's Creed Mirage запускается 20 марта 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. По приближению к выпуску фанаты ожидают дополнительной информации о том, как механика подписи будет интегрироваться в эту историческую обстановку. В то время как Киото может расставить приоритеты подлинности над обширным обходом, баланс между эстетикой и игровым процессом еще предстоит выяснить.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.