Bahay > Balita > "Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

May-akda:Kristen Update:Apr 11,2025

Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu upang dalhin kami ng isang bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, gayunpaman, nagsusumikap sila sa teritoryo na hindi natukoy na may unang orihinal na IP ni Dotemu, na pinangalanan na Absolum. Ipinagmamalaki ng proyekto ang mga nakamamanghang mga animation na gawa sa istilo ng kamay na ginawa ng mga supamonks at isang evocative soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker. Sa ganitong koponan ng powerhouse, ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng paglalaro, tulad ng ebidensya ng aking malawak na session ng hands-on.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng malalim na pag-replay sa pamamagitan ng mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, magkakaibang mga character, at nakakatakot na mga bosses. Kinumpirma ng aking karanasan ang akit ng laro, mula sa paningin nitong nakamamanghang setting ng pantasya hanggang sa nakakaakit na mga mekanika ng gameplay. Nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro bilang matatag, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra, nakikipaglaban sa mga sangkatauhan ng mga masasamang nilalang, pagsira sa mga kapaligiran sa pag-asang makahanap ng mga pagpili ng kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o ambush, at harapin ang mga boss na may mga nakamamanghang mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng kamatayan at muling pagsilang ay nagpapanatili ng adrenaline pumping, at kahit na hindi ko naranasan ito, sinusuportahan ng laro ang two-player na parehong-screen co-op, pagpapahusay ng panlipunang aspeto ng pag-play.

Maglaro

Para sa mga tagahanga ng mga klasikong beat-'em-up mula sa '80s at' 90s arcades at pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, nag-aalok ang Absolum ng isang nostalhik ngunit sariwang karanasan. Ang sining at animation nito ay pukawin ang kagandahan ng mga cartoon ng Sabado ng umaga, habang ang sistema ng labanan, kahit na simple na may dalawang pindutan, ay nagbibigay ng sapat na lalim upang mapanatili ang mga fights na makisali. Ang mga mekanika ng roguelite ay nag -iniksyon ng isang modernong twist, tinitiyak ang walang katapusang pag -replay at isang mapaghamong gilid.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng iba't ibang mga power-up, kapwa nakatago at halata. Ang mga ito ay maaaring saklaw mula sa equippable aktibong armas at spells, na isinaaktibo ng mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, upang pasibo ang mga item na mapahusay ang iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item na ito mula sa Run to Run ay nagdaragdag ng isang layer ng kaguluhan at diskarte. Halimbawa, minsan ay kinuha ko ang dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa output ng 20% ​​bawat isa, ngunit sa gastos ng 20% ​​ng aking kalusugan. Sa ganitong slim health bar, ang gameplay ay naging matindi ngunit peligro. Sa kabutihang palad, maaari mong palaging i -drop ang mga hindi ginustong mga item, na nagpapahintulot sa iyo na iakma ang iyong diskarte sa mabilisang.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Totoo sa kalikasan ng roguelite nito, sa kamatayan, bumalik ka sa isang kaharian na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang bumili ng mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte at pag -unlad sa laro.

Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa akin, kumagat tulad ng Piranhas, na ginagawang mas matindi ang laban. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na hindi lamang hatiin ang atensyon ng boss ngunit pinalakas din ang saya, tulad ng tradisyon na may beat-'em-up.

Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, makinis na animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at ang nakakaengganyo na roguelite loop, ang Absolum ay may hawak na napakalawak na potensyal. Ang karanasan ng mga nag -develop sa genre ay higit na bolsters ang aking tiwala sa tagumpay nito. Kung napalampas mo ang kagalakan ng mga laro ng Couch Cou-op, ang Absolum ay nakatakdang mabuhay ang karanasan na iyon. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.