Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour nous apporter un nouveau battement. Cette fois, cependant, ils s'aventurent dans un territoire Uncharted avec la première adresse IP originale de Dotemu, nommée Absolum. Le projet possède de superbes animations de style dessin à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore évocatrice composée par le célèbre Gareth Coker. Avec une telle équipe puissante, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu, comme en témoigne ma vaste session pratique.
Absolulum est un roguette roguelite à défilement latérale rat-rpg qui promet une reprise profonde à travers des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss formidables. Mon expérience a confirmé l'attrait du jeu, de son cadre fantastique visuellement captivant à ses mécanismes de jeu engageants. J'ai eu la chance de jouer en tant que Karl robuste et nain et le Galandra agile et Ranger, luttant à travers des hordes de créatures maléfiques, de détruire les environnements dans l'espoir de trouver des camionnettes-restauration pour la santé comme des carottes, d'explorer des bâtiments pour des trésors ou des embusques et de confronter des patrons à la confrontation avec des barres de santé imprimantes. Le cycle de la mort et de la renaissance maintient le pompage de l'adrénaline, et bien que je n'ai pas pu en faire l'expérience, le jeu soutient la coopérative à deux joueurs, améliorant l'aspect social du jeu.
Pour les fans de battements classiques des arcades et des titres des années 80 et 90 et des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolum offre une expérience nostalgique mais nouvelle. Son art et son animation évoquent le charme des caricatures du samedi matin, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour maintenir les combats engageants. Les mécanismes de roguelite injectent une touche moderne, garantissant une rejouabilité sans fin et un avantage difficile.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez une variété de power-ups, à la fois cachés et évidents. Ceux-ci peuvent aller des armes et des sorts actifs équipables, activés par des déclencheurs et des boutons de visage, aux objets passifs qui améliorent votre inventaire. La randomisation de ces éléments de Run to Run ajoute une couche d'excitation et de stratégie. Par exemple, j'ai repris deux orbes qui ont augmenté ma production de dégâts de 20% chacun, mais au prix de 20% de ma santé. Avec une barre de santé aussi mince, le gameplay est devenu intensément excitant mais risqué. Heureusement, vous pouvez toujours supprimer des articles indésirables, vous permettant d'adapter votre stratégie à la volée.
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Fidèle à sa nature roguelite, à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser une monnaie dans le jeu pour acheter des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie et de progression au jeu.
Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins me sauteraient sur moi, mordaient comme des Piranhas, ce qui rend le combat encore plus intense. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, qui non seulement diviserait l'attention du patron, mais aussi amplifier le plaisir, tout comme la tradition avec des beat-'em-ups.
Avec son style artistique captivant, une animation lisse, un gameplay de battements de défilement latéral classique et la boucle Roguelite engageante, Absolum détient un immense potentiel. L'expérience des développeurs dans le genre renforce encore ma confiance dans son succès. Si vous avez raté la joie des jeux de coopérative de canapé, Absolum devrait relancer cette expérience. Je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.
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