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"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 11,2025

Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour nous apporter un nouveau battement. Cette fois, cependant, ils s'aventurent dans un territoire Uncharted avec la première adresse IP originale de Dotemu, nommée Absolum. Le projet possède de superbes animations de style dessin à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore évocatrice composée par le célèbre Gareth Coker. Avec une telle équipe puissante, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu, comme en témoigne ma vaste session pratique.

Absolulum est un roguette roguelite à défilement latérale rat-rpg qui promet une reprise profonde à travers des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss formidables. Mon expérience a confirmé l'attrait du jeu, de son cadre fantastique visuellement captivant à ses mécanismes de jeu engageants. J'ai eu la chance de jouer en tant que Karl robuste et nain et le Galandra agile et Ranger, luttant à travers des hordes de créatures maléfiques, de détruire les environnements dans l'espoir de trouver des camionnettes-restauration pour la santé comme des carottes, d'explorer des bâtiments pour des trésors ou des embusques et de confronter des patrons à la confrontation avec des barres de santé imprimantes. Le cycle de la mort et de la renaissance maintient le pompage de l'adrénaline, et bien que je n'ai pas pu en faire l'expérience, le jeu soutient la coopérative à deux joueurs, améliorant l'aspect social du jeu.

Jouer

Pour les fans de battements classiques des arcades et des titres des années 80 et 90 et des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolum offre une expérience nostalgique mais nouvelle. Son art et son animation évoquent le charme des caricatures du samedi matin, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour maintenir les combats engageants. Les mécanismes de roguelite injectent une touche moderne, garantissant une rejouabilité sans fin et un avantage difficile.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Au fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez une variété de power-ups, à la fois cachés et évidents. Ceux-ci peuvent aller des armes et des sorts actifs équipables, activés par des déclencheurs et des boutons de visage, aux objets passifs qui améliorent votre inventaire. La randomisation de ces éléments de Run to Run ajoute une couche d'excitation et de stratégie. Par exemple, j'ai repris deux orbes qui ont augmenté ma production de dégâts de 20% chacun, mais au prix de 20% de ma santé. Avec une barre de santé aussi mince, le gameplay est devenu intensément excitant mais risqué. Heureusement, vous pouvez toujours supprimer des articles indésirables, vous permettant d'adapter votre stratégie à la volée.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

Fidèle à sa nature roguelite, à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser une monnaie dans le jeu pour acheter des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie et de progression au jeu.

Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins me sauteraient sur moi, mordaient comme des Piranhas, ce qui rend le combat encore plus intense. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, qui non seulement diviserait l'attention du patron, mais aussi amplifier le plaisir, tout comme la tradition avec des beat-'em-ups.

Avec son style artistique captivant, une animation lisse, un gameplay de battements de défilement latéral classique et la boucle Roguelite engageante, Absolum détient un immense potentiel. L'expérience des développeurs dans le genre renforce encore ma confiance dans son succès. Si vous avez raté la joie des jeux de coopérative de canapé, Absolum devrait relancer cette expérience. Je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.