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「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」

著者:Kristen アップデート:Apr 11,2025

Rage 4の高く評価されている通りの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、出版社Dotemuと再び協力して、新しいビートアップをもたらしています。しかし、今回は、彼らはDotemuの最初のオリジナルIP、Absolumという名前で未知の領域に挑戦しています。このプロジェクトは、スパモンクスが作成した見事な手描きスタイルのアニメーションと、有名なガレスコーカーによって作曲された刺激的なサウンドトラックを誇っています。このような大国チームでは、Absolumは、私の広範な実践的なセッションで明らかなように、ゲームの世界に大きな影響を与える態勢を整えています。

Absolumは、分岐パス、クエスト、多様なキャラクター、手ごわいボスを通じて深い再生可能性を約束するRogueliteのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験は、視覚的に魅力的なファンタジーの設定から、魅力的なゲームプレイのメカニズムまで、ゲームの魅力を確認しました。私は、頑丈でドワーフのようなカールとアジャイルで、レンジャー風のガランドラとしてプレイする機会があり、悪邪悪な生き物の大群を駆け巡り、ニンジンのような健康を回避するピックアップを見つけることを期待して環境を破壊し、宝や待ち伏せのために建物を探索し、印象的な大きな健康バーでボスを押し込んでいます。死と再生のサイクルはアドレナリンのポンピングを維持し、私はそれを経験することはできませんでしたが、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合をサポートし、遊びの社会的側面を強化します。

遊ぶ

80年代および90年代のアーケードやセガジェネシスのゴールデンアックスなどのタイトルのクラシックビートアップのファンにとって、Absolumはノスタルジックでありながら新鮮な体験を提供します。そのアートとアニメーションは土曜日の朝の漫画の魅力を呼び起こしますが、2つのボタンを備えたシンプルではありますが、戦闘システムは戦いを魅力的に保つのに十分な深さを提供します。 Rogueliteメカニックは、現代のひねりを注入し、無限の再生可能性と挑戦的なエッジを確保します。

あなたの好きなモダンなビートアップは何ですか? --------------------------------------------------

回答結果

Absolumを進めるにつれて、隠されたものと明白の両方のさまざまなパワーアップに遭遇します。これらは、トリガーとフェイスボタンによってアクティブ化された、任意のアクティブな武器や呪文から、在庫を強化するパッシブアイテムにまで及びます。これらのアイテムのランダム化は、Runからrunまでのランダム化により、興奮と戦略の層が追加されます。たとえば、私はかつて2つのオーブを拾い上げ、それぞれダメージ出力を20%増加させましたが、健康の20%の費用がかかりました。このようなスリムなヘルスバーにより、ゲームプレイは非常にスリリングでありながら危険になりました。幸いなことに、いつでも不要なアイテムを落とすことができ、その場で戦略を適応させることができます。

Absolum-最初のスクリーンショット

10個の画像

そのログエライトの性質に忠実に、死後、あなたはゲーム内の通貨を使って次のランのためにアイテムやパワーアップを購入できる店のある領域に戻ります。この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していませんでしたが、戦略とゲームへの進行の別の層を追加することを約束します。

最初の主要なボスとの出会い - 巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモストロール - は特に挑戦的でした。これらのゴブリンは私に飛びつき、ピランハスのように噛み付き、戦いをさらに強くしました。私は、2人のプレーヤー協同組合モードを体験したいと思っていました。これは、ボスの注意を分割するだけでなく、ビートエミングの伝統と同様に楽しみを増幅します。

魅惑的なアートスタイル、スムーズなアニメーション、クラシックなサイドスクロールビートエムアップゲームプレイ、魅力的なログエライトループを備えたAbsolumは、計り知れない可能性を秘めています。このジャンルでの開発者の経験は、成功に対する私の自信をさらに強化します。 Couch Co-opゲームの喜びを逃した場合、Absolumはその経験を復活させるように設定されています。開発が続くにつれて、より洗練されたバージョンをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。