A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez com o editor Dotemu para nos trazer um novo beat-'m-up. Desta vez, no entanto, eles estão se aventurando em território desconhecido com o primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum. O projeto possui impressionantes animações de estilo desenhado à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora evocativa composta pelo renomado Gareth Coker. Com essa equipe de poder, a Absolum está pronta para causar um impacto significativo no mundo dos jogos, como evidenciado pela minha extensa sessão prática.
O Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral de rolagem lateral que promete profunda repetibilidade através de caminhos ramificados, missões, personagens diversos e chefes formidáveis. Minha experiência confirmou o fascínio do jogo, desde o cenário de fantasia visualmente cativante até sua mecânica envolvente de jogabilidade. Eu tive a chance de jogar como Karl robusto, semelhante a um anão, e a Galandra ágil e do estilo de guarda florestal, lutando por hordas de criaturas malignas, destruindo ambientes na esperança de encontrar captadores de restauração de saúde, como cenouras, explorar edifícios para tesouro ou emboscadas e chefes confrontadores com grandes barras de saúde. O ciclo de morte e renascimento mantém o bombeamento de adrenalina e, embora eu não tenha experimentado, o jogo suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela, aprimorando o aspecto social do jogo.
Para os fãs de batidas clássicas dos arcadas e títulos dos anos 80 e 90, como Golden Ax na Sega Genesis, Absolum oferece uma experiência nostálgica, porém nova. Sua arte e animação evocam o charme dos desenhos animados da manhã de sábado, enquanto o sistema de combate, embora simples com dois botões, fornece profundidade suficiente para manter as brigas envolventes. A mecânica roguelita injeta uma reviravolta moderna, garantindo reprodutabilidade infinita e uma vantagem desafiadora.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará uma variedade de power-ups, ocultos e óbvios. Eles podem variar de armas e feitiços ativos equivalentes, ativados por gatilhos e botões de face, a itens passivos que aprimoram seu inventário. A randomização desses itens de execução para executar adiciona uma camada de excitação e estratégia. Por exemplo, uma vez peguei duas esferas que aumentaram minha produção de danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde. Com uma barra de saúde tão fina, a jogabilidade tornou -se intensamente emocionante, mas arriscada. Felizmente, você sempre pode soltar itens indesejados, permitindo que você adapte sua estratégia rapidamente.
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Fiel à sua natureza roguelita, após a morte, você retorna a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo para comprar itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não estivesse totalmente operacional na construção inicial que eu joguei, ele promete adicionar outra camada de estratégia e progressão ao jogo.
Meu encontro com o primeiro grande chefe - um troll gigantesco empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores - foi particularmente desafiador. Esses duendes saltariam sobre mim, mordendo como piranhas, tornando a luta ainda mais intensa. Eu ansiava por experimentar o modo cooperativo para dois jogadores, que não apenas dividiria a atenção do chefe, mas também amplificava a diversão, como é a tradição com os beat-'m-ups.
Com seu estilo artístico cativante, animação suave, jogabilidade clássica de rolagem lateral e o loop roguelita envolvente, a Absolum tem um imenso potencial. A experiência dos desenvolvedores no gênero reforça ainda mais minha confiança em seu sucesso. Se você perdeu a alegria dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum deve reviver essa experiência. Eu previsto ansiosamente jogar uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para este jogo permanece alto.
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