Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para traernos un nuevo ritmo. Esta vez, sin embargo, se aventuran en un territorio desconocido con la primera IP original de Dotemu, llamada Absolum. El proyecto cuenta con impresionantes animaciones de estilo dibujado a mano creado por Supamonks y una banda sonora evocadora compuesta por el famoso Gareth Coker. Con un equipo tan poderoso, Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos, como lo demuestra mi extensa sesión práctica.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite que promete una capacidad de reproducción profunda a través de rutas de ramificación, misiones, diversos personajes y jefes formidables. Mi experiencia confirmó el encanto del juego, desde su entorno de fantasía visualmente cautivador hasta su atractiva mecánica de juego. Tuve la oportunidad de jugar como el robusto y enano Karl y el Galandra ágil y monedero de guardabosques, luchando contra hordas de criaturas malvadas, destruyendo entornos con la esperanza de encontrar camionetas para restaurar la salud como las zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas, y jefes confrontados con barras de salud impresionantes grandes. El ciclo de muerte y renacimiento mantiene la adrenalina bombeando, y aunque no pude experimentarlo, el juego apoya la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores, mejorando el aspecto social del juego.
Para los fanáticos de los beat-ups clásicos de las arcadas y títulos de los años 80 y 90 como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum ofrece una experiencia nostálgica pero nueva. Su arte y animación evocan el encanto de los dibujos animados del sábado por la mañana, mientras que el sistema de combate, aunque simple con dos botones, proporciona suficiente profundidad para mantener las peleas atractivas. La mecánica de Roguelite inyecta un giro moderno, asegurando una capacidad de reproducción interminable y una ventaja desafiante.
Resultados de los respuestasA medida que avanza a través de Absolum, encontrará una variedad de potenciadores, tanto ocultos como obvios. Estos pueden variar desde armas y hechizos activos equipables, activados por desencadenantes y botones faciales, hasta elementos pasivos que mejoran su inventario. La aleatorización de estos elementos de ejecución a ejecución agrega una capa de emoción y estrategia. Por ejemplo, una vez recogí dos orbes que aumentaron mi salida de daño en un 20% cada una, pero a costa del 20% de mi salud. Con una barra de salud tan delgada, el juego se volvió intensamente emocionante pero arriesgado. Afortunadamente, siempre puede soltar artículos no deseados, lo que le permite adaptar su estrategia sobre la marcha.
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Fiel a su naturaleza de Roguelite, tras la muerte, regresa a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego para comprar artículos o potenciadores para su próxima carrera. Aunque esta característica no fue completamente operativa en la construcción temprana que jugué, promete agregar otra capa de estrategia y progresión al juego.
Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigantesca y convocaba a duendes más pequeños, fue particularmente desafiante. Estos duendes saltarían sobre mí, mordiéndose como Piranhas, haciendo que la pelea sea aún más intensa. Anhelaba experimentar el modo cooperativo de dos jugadores, que no solo dividiría la atención del jefe sino también amplificaría la diversión, como es la tradición con los beat-ups.
Con su estilo de arte cautivador, animación suave, juego clásico de rolla lateral-up-up y el atractivo bucle Roguelite, Absolum tiene un inmenso potencial. La experiencia de los desarrolladores en el género refuerza aún más mi confianza en su éxito. Si te has perdido la alegría de los juegos cooperativos de Couch, Absolum está listo para revivir esa experiencia. Anticipo ansiosamente jugar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para este juego sigue siendo alto.
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