Rumah > Berita > "Absolum: Roguelite yang menakjubkan oleh Jalan Rage 4 Pencipta"

"Absolum: Roguelite yang menakjubkan oleh Jalan Rage 4 Pencipta"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 11,2025

Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang diiktiraf di Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk membawa kami beat-'em-up baru. Walau bagaimanapun, kali ini mereka meneroka wilayah yang belum dipetakan dengan IP asal pertama Dotemu, bernama Absolum. Projek ini menawarkan animasi gaya tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack evocative yang disusun oleh Gareth Coker yang terkenal. Dengan pasukan kuasa seperti itu, Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan, seperti yang dibuktikan oleh sesi tangan saya yang luas.

Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan kemarahan yang mendalam melalui jalan cawangan, pencarian, watak-watak yang pelbagai, dan bos yang hebat. Pengalaman saya mengesahkan daya tarikan permainan, dari suasana fantasi yang menarik untuk mekanik permainannya yang menarik. Saya mempunyai peluang untuk bermain sebagai Karl seperti kerdil dan kerdil dan Galandra Ranger-esque, yang bertarung melalui gerombolan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran dengan harapan mencari pickup kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk harta atau serangan hendap, dan membina bos-bos dengan bar kesihatan yang besar. Siklus kematian dan kelahiran semula membuatkan mengepam adrenalin, dan walaupun saya tidak dapat mengalaminya, permainan ini menyokong dua pemain skrin yang sama, meningkatkan aspek sosial permainan.

Bermain

Bagi peminat klasik-'eM-up dari '80s dan' 90s arcades dan tajuk seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum menawarkan pengalaman nostalgia namun segar. Seni dan animasinya membangkitkan daya tarikan kartun pagi Sabtu, sementara sistem tempur, walaupun mudah dengan dua butang, memberikan kedalaman yang cukup untuk menjaga pergaduhan. Mekanik Roguelite menyuntik sentuhan moden, memastikan kemampuan semula yang tidak berkesudahan dan kelebihan yang mencabar.

Apakah pukulan moden kegemaran anda? ---------------------------------------------

Hasil Jawapan

Semasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi pelbagai kuasa, tersembunyi dan jelas. Ini boleh terdiri daripada senjata aktif dan mantra aktif, diaktifkan oleh pemicu dan butang muka, untuk item pasif yang meningkatkan inventori anda. Rawak item ini dari Run to Run menambah lapisan keseronokan dan strategi. Sebagai contoh, saya pernah mengambil dua bola yang meningkatkan output kerosakan saya sebanyak 20% setiap satu, tetapi dengan kos 20% kesihatan saya. Dengan bar kesihatan yang langsing, permainan menjadi sangat mendebarkan namun berisiko. Nasib baik, anda sentiasa boleh menjatuhkan item yang tidak diingini, membolehkan anda menyesuaikan strategi anda dengan cepat.

Absolum - tangkapan skrin pertama

10 gambar

Sejajar dengan sifat Roguelite, setelah mati, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan untuk membeli barang atau kuasa untuk jangka masa berikutnya. Walaupun ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, ia berjanji untuk menambah satu lagi strategi dan perkembangan kepada permainan.

Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Gunung ini akan melompat ke arah saya, menggigit seperti piranhas, menjadikan perjuangan lebih sengit. Saya ingin mengalami mod co-op dua pemain, yang bukan sahaja akan membahagikan perhatian bos tetapi juga menguatkan keseronokan, seperti tradisi dengan beat-'em-up.

Dengan gaya seni yang menawan, animasi yang lancar, permainan beat-'e-up sampingan klasik, dan gelung Roguelite yang menarik, Absolum memegang potensi besar. Pengalaman pemaju dalam genre terus meningkatkan keyakinan saya terhadap kejayaannya. Jika anda telah terlepas kegembiraan permainan Co-op Couch, Absolum bersedia untuk menghidupkan semula pengalaman itu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.