บ้าน > ข่าว > เกม Suicide Squad เผชิญกับการตัดพนักงานล่าสุด

เกม Suicide Squad เผชิญกับการตัดพนักงานล่าสุด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 25,2025

เกม Suicide Squad เผชิญกับการตัดพนักงานล่าสุด

Rocksteady เผชิญกับการเลิกจ้างเพิ่มเติมหลังจากผลงานที่ต่ำกว่าของ Suicide Squad

Rocksteady Studios ซึ่งโด่งดังจากซีรีส์ Batman: Arkham ที่ได้รับการยกย่อง ได้ประกาศการปลดพนักงานอีกรอบ หลังจากผลงานที่น่าผิดหวังของเกมล่าสุด Suicide Squad: Kill the Justice League การต้อนรับที่หลากหลายของเกมและเนื้อหาหลังการเปิดตัวที่แตกแยกในเวลาต่อมามีส่วนทำให้สตูดิโอต้องดิ้นรนทางการเงิน การลดตำแหน่งงานครั้งล่าสุดนี้ส่งผลกระทบต่อทีมงานด้านการเขียนโปรแกรมและฝ่ายศิลป์ ส่งผลให้พนักงาน QA ที่มีประสบการณ์ในเดือนกันยายนลดลงอย่างมาก

ผลงานที่ต่ำกว่าของ Suicide Squad: Kill the Justice League ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทั้ง Rocksteady และบริษัทแม่ WB Games ก่อนหน้านี้ Warner Bros. ยอมรับถึงความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวังด้านยอดขาย การเลิกจ้างครั้งแรกในเดือนกันยายนทำให้แผนก QA ลดลงครึ่งหนึ่ง โดยลดขนาดพนักงานจาก 33 คนเหลือ 15 คน

ตามรายงานล่าสุดจาก Eurogamer การเลิกจ้างเพิ่มเติมได้ส่งผลกระทบต่อทีมงานด้านการเขียนโปรแกรมและศิลป์ของ Rocksteady ควบคู่ไปกับการลด QA เพิ่มเติม พนักงานที่ไม่เปิดเผยตัวตนหลายคนยืนยันการเลิกจ้างเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเน้นถึงผลกระทบอย่างต่อเนื่องของความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ของเกม Warner Bros. ยังคงนิ่งเฉยต่อการพัฒนาล่าสุดเหล่านี้ เพื่อสะท้อนถึงการตอบสนองต่อการลดจำนวนพนักงานในเดือนกันยายน

เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นทั่วทั้งเกม WB

ผลที่ตามมาของ Suicide Squad: Kill the Justice League มีผลงานต่ำกว่ามาตรฐานไปไกลกว่า Rocksteady WB Games Montreal สตูดิโอเบื้องหลัง Batman: Arkham Origins และ Gotham Knights ก็ประสบปัญหาการเลิกจ้างเช่นกันในเดือนธันวาคม โดยส่งผลกระทบหลักต่อบุคลากร QA ที่สนับสนุนการพัฒนา DLC หลังการเปิดตัวของ Rocksteady

DLC ตัวสุดท้ายที่วางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม ได้แนะนำ Deathstroke เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ ในขณะที่ Rocksteady วางแผนอัปเดตครั้งสุดท้ายสำหรับ Suicide Squad ในปลายเดือนนี้ อนาคตของสตูดิโอยังคงไม่แน่นอน ความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ของเกมทำให้เกิดเงาบนประวัติที่น่าประทับใจของ Rocksteady ในเกมแนว DC ที่สะเทือนใจ การเลิกจ้างอย่างมีนัยสำคัญถือเป็นเครื่องเตือนใจถึงผลกระทบด้านลบของเกมที่มีต่อสตูดิโอ