Rocksteady Studios, conhecido pela aclamada série Batman: Arkham, anunciou outra rodada de demissões, após o desempenho decepcionante de seu último título, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. A recepção mista do jogo e o subsequente conteúdo pós-lançamento divisivo contribuíram para as dificuldades financeiras do estúdio. Esta última onda de cortes de empregos afeta as equipes de programação e arte, somando-se à redução significativa na equipe de controle de qualidade ocorrida em setembro.
O baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça impactou significativamente a Rocksteady e sua empresa controladora, WB Games. A Warner Bros. reconheceu anteriormente o fracasso do jogo em atender às expectativas de vendas. As demissões iniciais em setembro reduziram pela metade o departamento de controle de qualidade, reduzindo seu tamanho de 33 para 15 funcionários.
De acordo com relatórios recentes da Eurogamer, demissões adicionais afetaram as equipes de programação e arte da Rocksteady, juntamente com novas reduções no controle de qualidade. Vários funcionários anônimos confirmaram suas recentes demissões, destacando o impacto contínuo do fracasso comercial do jogo. permanece em silêncio sobre esses últimos desenvolvimentos, refletindo sua resposta aos cortes de empregos em setembro.
Efeito cascata nos jogos WB
As consequências do baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça vão além do Rocksteady. WB Games Montreal, o estúdio por trás de Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, também sofreu demissões em dezembro, afetando principalmente o pessoal de controle de qualidade que apoiou o desenvolvimento do DLC pós-lançamento da Rocksteady.
O DLC final, lançado em 10 de dezembro, apresentou Deathstroke como personagem jogável. Embora a Rocksteady planeje uma última atualização para Esquadrão Suicida ainda este mês, o futuro do estúdio permanece incerto. O fracasso comercial do jogo lança uma sombra sobre o histórico impressionante da Rocksteady de títulos temáticos da DC aclamados pela crítica. As demissões significativas servem como um lembrete do impacto negativo do jogo no estúdio.
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