絶賛された『バットマン: アーカム』シリーズで有名なロックステディ・スタジオは、最新作であるスーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグの期待外れの成績を受けて、さらなる解雇を発表した。 このゲームの評判はさまざまで、発売後の内容が分裂を招いたことが、スタジオの財政難の一因となった。 この最新の人員削減の波はプログラミングとアートのチームに影響を与え、9月に経験したQAスタッフの大幅な削減に加えます。
スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのパフォーマンス不振は、Rocksteady とその親会社である WB Games の両方に大きな影響を与えました。 ワーナー・ブラザースは以前、このゲームが売上期待に応えられなかったことを認めていた。 最初の 9 月の人員削減により、QA 部門の規模が 33 人から 15 人に減り、規模が半減しました。
Eurogamer の最近の報道によると、QA のさらなる削減とともに、追加の人員削減が Rocksteady のプログラミング チームとアート チームに影響を与えています。 匿名の従業員数名が最近の解雇を認め、ゲームの商業的失敗が現在も影響を及ぼしていることを強調した。 ワーナー・ブラザースは、9月の人員削減に対する同社の対応を反映して、これらの最新動向については沈黙を保っている。
WB ゲーム全体への波及効果
スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのパフォーマンス不振の影響はロックステディを超えて広がっています。 バットマン: アーカム・ビギンズ と ゴッサム・ナイツ のスタジオである WB Games Montreal も 12 月に解雇を経験し、主に Rocksteady の発売後の DLC 開発をサポートしていた QA 担当者に影響を及ぼしました。
12 月 10 日にリリースされた最後の DLC では、プレイアブル キャラクターとしてデスストロークが導入されました。 Rocksteady は今月下旬に Suicide Squad の最後のアップデートを予定していますが、スタジオの将来は依然として不透明です。 このゲームの商業的失敗は、DCをテーマにしたタイトルで絶賛されてきたロックステディの素晴らしい実績に影を落としている。 大幅な人員削減は、ゲームがスタジオに与えた悪影響をはっきりと思い出させるものとなっています。
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