Rocksteady Studios, rinomati per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha annunciato un'altra serie di licenziamenti, in seguito alla performance deludente del suo ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League. L'accoglienza mista del gioco e i successivi contenuti controversi post-lancio hanno contribuito alle difficoltà finanziarie dello studio. Quest'ultima ondata di tagli di posti di lavoro ha un impatto sui team di programmazione e artistici, aggiungendosi alla significativa riduzione del personale addetto al controllo qualità sperimentata a settembre.
La sottoperformance di Suicide Squad: Kill the Justice League ha avuto un impatto significativo sia su Rocksteady che sulla sua società madre, WB Games. La Warner Bros. aveva precedentemente riconosciuto l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative di vendita. I primi licenziamenti di settembre hanno dimezzato il reparto QA, riducendone le dimensioni da 33 a 15 dipendenti.
Secondo recenti rapporti di Eurogamer, ulteriori licenziamenti hanno colpito i team di programmazione e artistici di Rocksteady, insieme a ulteriori riduzioni del QA. Diversi dipendenti anonimi hanno confermato i loro recenti licenziamenti, evidenziando l'impatto continuo del fallimento commerciale del gioco. La Warner Bros. rimane in silenzio su questi ultimi sviluppi, rispecchiando la loro risposta ai tagli di posti di lavoro di settembre.
Effetto a catena nei giochi WB
Le conseguenze della sottoperformance di Suicide Squad: Kill the Justice League si estendono oltre Rocksteady. Anche WB Games Montreal, lo studio dietro Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, ha subito licenziamenti a dicembre, che hanno colpito principalmente il personale addetto al controllo qualità che ha supportato lo sviluppo dei DLC post-lancio di Rocksteady.
Il DLC finale, pubblicato il 10 dicembre, ha introdotto Deathstroke come personaggio giocabile. Anche se Rocksteady pianifica un ultimo aggiornamento per Suicide Squad alla fine di questo mese, il futuro dello studio rimane incerto. Il fallimento commerciale del gioco getta un'ombra sull'altrimenti impressionante track record di Rocksteady di titoli a tema DC acclamati dalla critica. I significativi licenziamenti servono a ricordare duramente l'impatto negativo del gioco sullo studio.
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