บ้าน > ข่าว > "คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 24,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion ในความประหลาดใจของเงาในช่วง 'Elder Scrolls Direct' เกมดังกล่าวดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนอย่างรวดเร็ว ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดของ Bethesda Game Studios จากการเปิดตัว Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของ Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่า Bethesda สูญเสียการติดต่อหรือไม่ ภูมิทัศน์ RPG มีการแข่งขันมากขึ้นโดยมีชื่อเช่น Baldur's Gate 3 ของ Larian Studios และ Obsidian's The Outer Worlds ได้รับการยกย่องในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งอาจเป็นการเคลื่อนไหวที่มีแนวโน้มแม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดก็ตาม

ที่จุดสูงสุดของ Bethesda Game Studios เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาจาก Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกตาม VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim ได้ข้ามเครื่องหมายยอดขาย 60 ล้านรายการซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม Starfield แม้จะมีการเปิดตัวในเกมและการขาดงานจาก PlayStation แต่ก็สามารถขายได้ประมาณสามล้านหน่วยต่อปีหลังเปิดตัว แม้แต่ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม

สถานการณ์นี้เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเบเทสดา ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีผู้พัฒนาเกม RPG ที่เป็นสัญลักษณ์นี้จะทำให้ความมหัศจรรย์แก่แฟน ๆ ได้อย่างไร คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีต

ข่าวลือเกี่ยวกับ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัย ๆ หลายโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้าของ Bethesda รวมถึง Remaster นี้ เสียงพึมพำเติบโตขึ้นจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมกระตุ้นการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ในที่สุดการเปิดเผยก็เกิดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมีการค้นหา Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียวเพิ่มขึ้น 713% Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล แต่ผู้คนกว่า 600,000 คนก็ปรับตัวเข้ามาดูเกม remaster ของเกมอายุ 19 ปี ความต้องการนั้นรุนแรงมากจนทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys และการเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนและปัจจุบันเกมดังกล่าวเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นในการให้อภัยนั้นเกิดขึ้นอย่างดุเดือดเหมือนเปลวไฟของประตูการให้อภัย

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขากลับไปที่เกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเสียง ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการระยะยาวใหม่พันธมิตรอย่าง Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ได้เร็วขึ้น remasters เหล่านี้แตะต้องผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel และ Fallout Series

Bethesda ได้ทำการฟื้นฟูแคตตาล็อกให้สำเร็จ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ

Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ซึ่งเป็น Remaster Fallout 3 มีกำหนดจะติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยเริ่มแรกสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่วงเวลาเดิมจัดขึ้นอาจมีการรีเมค Fallout 3 ในปี 2569 โดยสอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของรายการทีวี Fallout ที่มุ่งเน้นไปที่ New Vegas ด้วยการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและ Fallout 4 เบเทสดาสามารถวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจให้กับเวกัสใหม่เพื่อให้ตรงกับฤดูกาลที่สองของการแสดงได้หรือไม่? เงาของการให้อภัยแสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่เป็นไปได้

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้ส่งเสียงยาวนานสำหรับการรีเมค Morrowind โดยมีบางคนสร้างตัวเองโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim เช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันเลาะเลียบเส้นแบ่งระหว่างสไตล์เก่าและใหม่ของเบเทสดาที่มีการแสดงด้วยเสียงบางส่วนการเล่าเรื่องด้วยข้อความไม่มีเครื่องหมายเควสและฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ๆ ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับปรุงระบบของ Oblivion ให้ทันสมัยได้ใหม่ Morrowind ต้องมีความสมดุลที่ละเอียดอ่อน ความทันสมัยมากเกินไปสามารถกำจัดเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของมันในขณะที่การรักษากลไกที่ล้าสมัยมากเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นใหม่แปลกแยก

เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมกับ GTA Online โดยระดมทุนในการพัฒนา GTA 6 Bethesda ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านโลกผู้เล่นเดี่ยวที่กว้างขวางได้เห็นผลลัพธ์ที่หลากหลายกับชื่อผู้เล่นหลายคนเช่น Elder Scrolls Online และ Fallout 76 นี่ไม่ใช่ความสำเร็จที่รับประกันได้สำหรับ Remaster ทุกคนตามที่เห็นได้จาก GTA Editions GTA ของ Rockstar แต่การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ชื่อคลาสสิกอาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Bethesda ที่จะฟื้นฐานในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย