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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者:Kristen 更新日期:Apr 24,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在“上古捲軸直接”期間,這場比賽很快吸引了成千上萬的並發玩家。在最近的挑戰中,貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室面臨的挑戰中,這一全球興奮的時刻就像是急需的喘息時刻。從陷入困境76的陷入困境到Starfield的冷淡接待,球迷一直在質疑貝塞斯達是否失去了聯繫。 RPG的景觀變得更加競爭,諸如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》(The Outsidian's The Outsidian)的“外在世界”(The Outsidian's The Outsidian)的冠軍獲得了好評。儘管長老捲軸6和《輻射5》已經遠了,但這種遺忘的重新發行可能是一個有前途的舉動,儘管這是一個意想不到的舉動。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的強國。 2020年,微軟洩露的FTC文件透露,輻射4售出了2500萬輛,根據VGCHARTZ的數據,其第一周售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim越過了6000萬個銷售商標,並得到了許多重新發行的推動。然而,儘管Starfield在遊戲通行證上發射並從PlayStation出發,但在爆發後每年半的一次半單位都設法出售約300萬台。甚至其專門的粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這種情況對貝塞斯達構成了重大挑戰。在上古捲軸6和《輻射》 5年距離距離的情況下,這位標誌性的RPG開發人員如何為其粉絲重新激發魔力呢?答案很可能在於重新審視其過去。

關於上古捲軸IV的謠言:遺忘的修復器在2023年9月浮出水面,當時微軟的文件暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目,包括此重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前專家員工洩露了更多細節,激發了上古捲軸迷的辯論。揭露終於在上週發生了,僅在過去一周中,就有超過640萬的Google搜索“長老捲軸:遺忘”,增長了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬人調整了19歲遊戲的重新製作。需求是如此強烈,以至於崩潰了折扣遊戲的關鍵網站,例如CDKeys,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報導了125,000名並發玩家,並且該遊戲目前是暢銷書排名第一。對遺忘的熱情和遺忘大門的火焰一樣火熱。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這段漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘群島或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業角度來看,這種策略是合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的核心團隊從事新的長期項目工作,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以利用現有的藍圖來更快地創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)的豐富世界和《輻射》系列介紹了新一代。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾成功恢復其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,兩年後,Alfout 3 Remaster計劃在遺忘之後進行。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行 - 如果原始間隔持有,則預計可能在2026年進行《輻射3翻拍》,這與輻射電視節目的第二季相符,該節目的重點是新的維加斯。鑑於該節目的第一個賽季和《輻射4》之間的協同作用,貝塞斯達能否計劃出令人驚訝的新拉斯維加斯重製,以便與節目的第二季相吻合?遺忘的影子表明,這樣的舉動並不是不可能的。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲長期以來一直在大聲疾呼進行Morrowind Remake,有些甚至使用Skyblivion等Skyrim的工具創建了自己的工具。然而,莫羅德構成了一個獨特的挑戰。它跨越了貝塞斯達(Bethesda)的新舊風格之間的界限,其中包括部分語音表演,基於文本的講故事,沒有任務標記和簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法使Oblivion的某些系統現代化,但重新製作Morrowind需要微妙的平衡。過多的現代化可能會消除其獨特的魅力,同時保留過多的機制可能會疏遠新玩家。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games has kept Grand Theft Auto fans engaged with GTA Online, funding the development of GTA 6. Bethesda, known for its expansive single-player worlds, has seen mixed results with multiplayer titles like Elder Scrolls Online and Fallout 76. However, the enthusiastic response to the Oblivion remaster shows that fans are eager to revisit Bethesda's storied past.這不是Rockstar的GTA權威版所證明的,這並不能保證每個重製的成功,但是將新的生命融入經典遊戲可能是貝塞斯達重新獲得現代RPG景觀地位的關鍵。