> 소식 > "Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가:Kristen 업데이트:Apr 24,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'에서 놀라운 그림자 드로프 에서이 게임은 수십만 명의 동시 플레이어를 빠르게 끌어 들였습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 필요한 휴식 인 것처럼 느껴집니다. Fallout 76의 곤경에 처한 발사부터 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's Outer Worlds와 같은 타이틀은 스크롤과 낙진의 장로에 대한 영적 후계자로서 호평을 받고있는 RPG 환경은 경쟁력이 높아졌습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 몇 년이 지났지 만,이 망각의 재개는 예상치 못한 일이지만 유망한 움직임 일 수 있습니다.

최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. 2020 년에 Vgchartz에 따르면 Fallout 4가 2,500 만 대를 팔았으며 Fallout 4가 2,500 만 대를 판매했다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 판매 점수를 넘어서 수많은 재개자들에 의해 향상되었다고 발표했다. 그러나 Starfield는 게임 패스에서 출시되고 PlayStation의 결석에도 불구하고 연간 연간 연간 약 3 백만 대를 판매했습니다. 전용 팬베이스조차도 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.

이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제기합니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5 년이 남았을 때,이 상징적 인 RPG 개발자는 어떻게 팬들을 위해 Magic을 다시 만들 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster에 대한 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서 가이 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에서 암시되면서 표면했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 Virtuos 직원이 더 자세한 내용을 유출하여 노인 두루마리 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰다. 이 공개는 지난주에 640 만 명이 넘는 Google이 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색하면서 마침내 발생했습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임의 리마스터를보기 위해 조정했습니다. 수요는 너무 강해서 Cdkeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하고 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, 현재 게임은 1 위 베스트셀러입니다. 망각에 대한 열정은 망각 게이트의 불꽃만큼 불 같은 것입니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들에게 신비한 Morrowind Isles 또는 동해안의 포스트 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 건전합니다. Bethesda의 핵심 팀은 새로운 장기 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 파트너는 기존 청사진을 활용하여 리마스터를 더 빨리 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중을 활용하고 Tamriel의 Rich Worlds와 The Fallout 시리즈에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 활성화했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 되었음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급증했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 Fallout 3 Remaster는 2 년 후 망각을 따를 예정입니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래 간격이 유지되면 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상되어 뉴 베가스에 중점을 둔 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치합니다. 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지 효과를 감안할 때, Bethesda는 쇼의 두 번째 시즌과 일치하기 위해 New Vegas 리메이크를 계획 할 수 있을까요? 망각의 그림자 드롭은 그러한 움직임이 가능성을 넘어서는 것이 아니라는 것을 암시합니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 오랫동안 Morrowind 리메이크를 요구했으며 일부는 Skyblivion과 같은 Skyrim의 도구를 사용하여 자체적으로 만들었습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 부분적인 음성 연기, 텍스트 기반 스토리 텔링, 퀘스트 마커 및 단순한 전투 물리학을 특징으로하는 Bethesda의 오래된 스타일과 새로운 스타일 사이의 경계를 가로 지릅니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 현대화 할 수 있었지만 Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형이 필요합니다. 너무 많은 현대화가 독특한 매력을 제거 할 수 있지만 너무 많은 오래된 역학을 유지하면 새로운 플레이어를 소외시킬 수 있습니다.

스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6의 개발에 자금을 지원하면서 GTA 6의 개발에 자금을 지원했습니다. 광대 한 싱글 플레이어 세계로 유명한 Bethesda는 Elder Scrolls Online 및 Fallout 76과 같은 멀티 플레이어 타이틀과 혼합 된 결과를 보았습니다. 그러나, 팬들이 Bethesda 's Story Storyed를 간절히 원한다는 열광적 인 반응은 Oblivion Remaster에 대한 열광적 인 반응을 보았습니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 입증 한 것처럼 이것은 모든 리마스터에게 보장 된 성공은 아니지만, 클래식 타이틀로 새로운 삶을 호흡하는 것은 Bethesda가 현대적인 RPG 환경에서 발판을 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.