Дом > Новости > Rocket Boy сократила штат после неудачного запуска.

Rocket Boy сократила штат после неудачного запуска.

Автор:Kristen Обновлять:Nov 10,2025

Build A Rocket Boy начала сокращение штата после проблемного запуска MindsEye. По информации студии, предоставленной IGN, увольнения могут затронуть более 100 сотрудников.

Анонимный сотрудник сообщил IGN, что, хотя точное число остается неясным, обязательный 45-дневный период консультаций в Великобритании начинается сегодня, 23 июня. Это юридическое требование активируется, когда компании предлагают уволить 100 или более сотрудников в течение 90 дней. По сообщениям, в студии работает около 300 сотрудников в Великобритании и примерно 200 за рубежом.

IGN обратилась в Build A Rocket Boy за официальным заявлением.

Сотрудники теперь сталкиваются с неопределенностью в ожидании подтверждения своего статуса занятости. Также возникают вопросы относительно способности студии выпустить запланированный пост-релизный контент, включая многопользовательский режим, в установленные сроки.

После признания на прошлой неделе проблем, о которых сообщали игроки, команда разработчиков выразила "глубокое огорчение" по поводу технических проблем игры. Они пообещали выпустить несколько патчей для устранения узких мест производительности, глюков и несогласованностей ИИ — некоторые обновления уже выпущены.

Проблемы с запуском привели к отмене промо-трансляций и массовым запросам на возврат средств, даже на таких обычно строгих платформах, как Sony PlayStation Network.

Хотя статистика Steam не отражает всю игровую аудиторию, пиковое число одновременных игроков в MindsEye при запуске составило 3 302 человека, прежде чем оно резко упало до 130 за 24 часа. На момент публикации активно играли только 52 человека, а пользовательские отзывы были преимущественно негативными.

Изначально задуманная как часть Everywhere — амбициозной платформы "Roblox для взрослых" под руководством бывшего ведущего дизайнера Grand Theft Auto Лесли Бензиса — MindsEye позже стала основным фокусом для базирующейся в Эдинбурге Build A Rocket Boy. Повествовательная экшен-игра на данный момент показала низкие коммерческие результаты.

Совмещающий должность генерального директора Марк Герхард заверил сотрудников во внутренних коммуникациях, что MindsEye остается приоритетом, хотя студия переходит от интенсивной разработки к устойчивой долгосрочной поддержке. Ранее Герхард попал в заголовки, обвинив неких лиц в организованной кампании по дискредитации игры, — утверждения, которые впоследствии были оспорены руководством IO Interactive.