Build A Rocket Boy a entamé des réductions d'effectifs suite au lancement problématique de MindsEye. Selon des sources internes du studio ayant parlé à IGN, les licenciements pourraient toucher plus de 100 employés.
Un employé anonyme a informé IGN que bien que le nombre exact reste incertain, la période de consultation obligatoire de 45 jours au Royaume-Uni commence aujourd'hui, 23 juin. Cette obligation légale s'active lorsque les entreprises proposent de licencier 100 membres du personnel ou plus dans un délai de 90 jours. Le studio emploierait environ 300 personnes au Royaume-Uni et environ 200 à l'international.
IGN a contacté Build A Rocket Boy pour obtenir une déclaration officielle.
Le personnel fait maintenant face à l'incertitude en attendant la confirmation de son statut d'emploi. Des questions planent également sur la capacité du studio à livrer à temps le contenu post-lancement promis, y compris la fonctionnalité multijoueur.
Suite à la reconnaissance la semaine dernière des problèmes signalés par les joueurs, l'équipe de développement a exprimé être "le cœur brisé" par les problèmes techniques du jeu. Ils se sont engagés à publier plusieurs correctifs pour résoudre les goulots d'étranglement de performance, les bogues et les incohérences de l'IA - certaines mises à jour ayant déjà été déployées.
Les complications du lancement ont conduit à l'annulation de streams promotionnels et à de nombreuses demandes de remboursement, même sur des plateformes habituellement strictes comme le PlayStation Network de Sony.
Bien que les statistiques de Steam ne représentent pas l'ensemble de la base de joueurs, MindsEye a atteint un pic de 3 302 joueurs simultanés au lancement avant de chuter à un maximum de seulement 130 sur 24 heures. Au moment de la publication, seuls 52 joueurs restaient actifs, les avis des utilisateurs étant majoritairement négatifs.
Originellement conçu comme faisant partie d'Everywhere - une plateforme ambitieuse de "Roblox pour adultes" dirigée par l'ancien chef designer de Grand Theft Auto, Leslie Benzies - MindsEye est ensuite devenu l'objectif principal de Build A Rocket Boy, basé à Édimbourg. Le titre d'action narratif a jusqu'à présent sous-performé commercialement.
Le co-PDG Mark Gerhard a assuré aux employés dans des communications internes que MindsEye restait une priorité, bien que le studio passe d'un développement intensif à un support durable à long terme. Gerhard avait précédemment fait les gros titres en alléguant une campagne organisée pour discréditer le jeu, des affirmations ensuite contestées par la direction d'IO Interactive.
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