A Build A Rocket Boy iniciou reduções na equipa após o problemático lançamento de MindsEye. De acordo com fontes do estúdio que falaram à IGN, os despedimentos podem afetar mais de 100 funcionários.
Um funcionário anónimo informou a IGN que, embora o número exato permaneça incerto, o período de consulta obrigatório de 45 dias no Reino Unido começa hoje, 23 de junho. Este requisito legal é ativado quando as empresas propõem demitir 100 ou mais funcionários num período de 90 dias. O estúdio supostamente emprega aproximadamente 300 funcionários no Reino Unido e cerca de 200 internacionalmente.
A IGN contactou a Build A Rocket Boy para obter uma declaração oficial.
Os funcionários enfrentam agora incerteza enquanto aguardam confirmação sobre o seu estatuto laboral. Questões também pairam sobre a capacidade do estúdio de entregar o conteúdo pós-lançamento prometido, incluindo a funcionalidade multijogador, conforme programado.
Após o reconhecimento na semana passada dos problemas reportados pelos jogadores, a equipa de desenvolvimento expressou estar "de coração partido" com os problemas técnicos do jogo. Comprometeram-se a lançar múltiplos patches para abordar gargalos de desempenho, falhas e inconsistências da IA - com algumas atualizações já implementadas.
As complicações no lançamento levaram ao cancelamento de transmissões promocionais e a pedidos generalizados de reembolso, mesmo de plataformas normalmente rigorosas como a PlayStation Network da Sony.
Embora as estatísticas da Steam não representem a totalidade da base de jogadores, o MindsEye atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento antes de cair para um máximo de apenas 130 nas últimas 24 horas. No momento da publicação, apenas 52 jogadores permaneciam ativos, com as avaliações dos utilizadores a serem predominantemente negativas.
Originalmente concebido como parte de Everywhere - uma ambiciosa plataforma "Roblox para adultos" liderada pelo ex-líder de design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies - o MindsEye tornou-se posteriormente o foco principal da Build A Rocket Boy, sediada em Edimburgo. O título de ação narrativa tem, até agora, performado abaixo das expectativas comercialmente.
O co-CEO Mark Gerhard assegurou aos funcionários em comunicações internas que o MindsEye continua a ser uma prioridade, embora o estúdio esteja a transitar de um desenvolvimento intensivo para um suporte de longo prazo sustentável. Gerhard anteriormente fez manchetes ao alegar uma campanha organizada para desacreditar o jogo, alegações posteriormente contestadas pela liderança da IO Interactive.
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