Build A Rocket Boyは、『MindsEye』の問題の多いローンチを受けて、人員削減を開始しました。IGNに語ったスタジオ関係者によると、今回のレイオフは100名以上の従業員に影響を及ぼす可能性があります。
匿名の従業員がIGNに伝えたところでは、正確な人数は不明確なままですが、英国で義務付けられた45日間の協議期間が本日6月23日に開始されました。この法的要件は、企業が90日以内に100名以上のスタッフの解雇を提案する際に発動します。同スタジオは、英国国内に約300名、国際的に約200名のスタッフを雇用していると報じられています。
IGNはBuild A Rocket Boyに対し、公式声明を求めています。
従業員は現在、自身の雇用状況に関する確認が行われるまで不確実性に直面しています。また、マルチプレイヤー機能を含む、約束されていたローンチ後コンテンツを予定通りに提供するスタジオの能力についても疑問が投げかけられています。
先週、プレイヤーから報告された問題を認めた後、開発チームはゲームの技術的問題について「胸が張り裂ける思い」であると表明しました。彼らは、パフォーマンスのボトルネック、不具合、AIの矛盾に対処する複数のパッチをリリースすることを約束しており、いくつかの更新は既に配信されています。
ローンチ時の混乱は、プロモーションストリームの中止と、ソニーのPlayStation Networkのような通常は厳格なプラットフォームでさえも含む、広範な返金要求を引き起こしました。
Steamの統計は全プレイヤーベースを代表するものではありませんが、『MindsEye』はローンチ時に3,302人の同時接続プレイヤーのピークを記録した後、24時間の最高値がわずか130人に急落しました。本稿執筆時点では、アクティブなプレイヤーは52人のみで、ユーザーレビューは圧倒的に否定的なものとなっています。
元々は、元『グランド・セフト・オート』のデザインリーダー、レスリー・ベンジーズが率いる野心的な「大人向けRoblox」プラットフォーム『Everywhere』の一部として構想されていた『MindsEye』は、その後、エディンバラに本拠を置くBuild A Rocket Boyの主要な焦点となりました。このストーリー重視のアクションタイトルは、これまでのところ商業的に不振に終わっています。
共同CEOのマーク・ゲルハードは、内部コミュニケーションにおいて従業員に対し、スタジオが集中的な開発段階から持続可能な長期的サポートへ移行する中でも、『MindsEye』が優先事項であり続けることを保証しました。ゲルハードは以前、ゲームの信用を傷つけるための組織的なキャンペーンが存在すると主張して話題を呼びましたが、この主張は後にIO Interactiveのリーダーシップによって異議が唱えられました。
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