Build A Rocket Boy ha iniciado reducciones de personal tras el problemático lanzamiento de MindsEye. Según fuentes del estudio que hablaron con IGN, los despidos podrían afectar a más de 100 empleados.
Un empleado anónimo informó a IGN que, aunque la cifra exacta sigue sin estar clara, el período de consulta obligatorio de 45 días en el Reino Unido comienza hoy, 23 de junio. Este requisito legal se activa cuando las empresas proponen despedir a 100 o más empleados en un plazo de 90 días. Según los informes, el estudio emplea a aproximadamente 300 personas en el Reino Unido y unas 200 a nivel internacional.
IGN se ha puesto en contacto con Build A Rocket Boy para obtener una declaración oficial.
El personal ahora enfrenta incertidumbre mientras espera la confirmación sobre su situación laboral. También surgen dudas sobre la capacidad del estudio para entregar a tiempo el contenido posterior al lanzamiento prometido, incluida la funcionalidad multijugador.
Tras el reconocimiento la semana pasada de los problemas reportados por los jugadores, el equipo de desarrollo expresó estar "consternado" por los problemas técnicos del juego. Se comprometieron a lanzar múltiples parches para abordar los cuellos de botella de rendimiento, fallos e inconsistencias de la IA, y algunas actualizaciones ya se han desplegado.
Las complicaciones en el lanzamiento llevaron a la cancelación de transmisiones promocionales y a una oleada de solicitudes de reembolso, incluso en plataformas típicamente estrictas como la PlayStation Network de Sony.
Aunque las estadísticas de Steam no representan a toda la base de jugadores, MindsEye alcanzó un máximo de 3.302 jugadores simultáneos en el lanzamiento antes de desplomarse a un máximo de solo 130 en 24 horas. Al cierre de esta edición, solo 52 jugadores permanecían activos, y las reseñas de usuarios eran predominantemente negativas.
Originalmente concebido como parte de Everywhere, una ambiciosa plataforma "Roblox para adultos" dirigida por el exlíder de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, MindsEye luego se convirtió en el foco principal de Build A Rocket Boy, con sede en Edimburgo. El título de acción basado en la narrativa ha tenido un rendimiento comercial inferior hasta el momento.
El co-CEO Mark Gerhard aseguró a los empleados en comunicaciones internas que MindsEye sigue siendo una prioridad, aunque el estudio está en transición, pasando de un desarrollo intensivo a un soporte a largo plazo y sostenible. Gerhard anteriormente fue noticia al alegar la existencia de una campaña organizada para desacreditar el juego, afirmaciones que luego fueron cuestionadas por el liderazgo de IO Interactive.
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