Build A Rocket Boy 在 MindsEye 發行受挫後已開始進行人力精簡。根據向 IGN 透露的工作室內部消息,這波裁員可能影響超過 100 名員工。
一名匿名員工告知 IGN,雖然確切數字尚不明朗,但英國法定的 45 天協商期已於今日(6月23日)啟動。當企業計劃在 90 天內裁撤 100 名以上員工時,此法律程序便會自動生效。據報導,該工作室在英國本地約雇傭 300 名員工,海外則有 200 名人員。
IGN 已聯繫 Build A Rocket Boy 尋求官方聲明。
員工目前正面臨職位去留的不確定性。同時外界也質疑工作室能否如期交付承諾的發行後內容,包括多人連線功能。
繼上週坦承玩家回報的各種問題後,開發團隊對遊戲存在的技術缺陷表示「深感痛心」。他們承諾將發布多個修補程式,針對效能瓶頸、程式錯誤與人工智能邏輯不一致等問題進行修正——部分更新現已部署完成。
本次發行困境導致宣傳直播活動接連取消,退款申請如潮湧現,就連索尼 PlayStation Network 這類通常嚴格把關的平台也出現大量退費要求。
雖然 Steam 統計數據未能代表全體玩家樣貌,但 MindsEye 發行當日最高同時上線人數曾達 3,302 人,隨後暴跌至 24 小時峰值僅 130 人。截至本文發布時,僅剩 52 名玩家在線,使用者評價亦以負評為主。
本作最初是《Everywhere》的組成部分——這是由《俠盜獵車手》前首席設計師 Leslie Benzies 領軍,宣稱要打造「成人版 Roblox」的宏構平台——後來才成為愛丁堡工作室 Build A Rocket Boy 的主力開發項目。這款主打敘事的動作遊戲至今商業表現未達預期。
共同執行長 Mark Gerhard 在內部通訊中向員工保證,MindsEye 仍是公司重點項目,但工作室將從密集型開發階段轉向可持續的長期支援模式。Gerhard 先前曾因指控「有組織的抹黑行動」打擊遊戲聲譽而登上媒體版面,該說法其後遭到 IO Interactive 高層反駁。
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