在《心灵之眼》问题重重的发布之后,Build A Rocket Boy公司已启动裁员。据向IGN透露的内部消息称,此次裁员可能影响超过100名员工。
一名匿名员工告知IGN,虽然具体裁员人数尚不明确,但英国法定的45天咨询期已于今日(6月23日)启动。当企业在90天内计划解雇100名及以上员工时,这一法律要求即被触发。据称该工作室在英国本土雇佣约300名员工,海外另有约200名。
IGN已联系Build A Rocket Boy公司寻求官方声明。
员工们如今在等待职位确认期间面临不确定性。关于该工作室能否按时交付承诺的发布后内容(包括多人游戏功能)的疑问也日益凸显。
继上周承认玩家反馈的问题后,开发团队对游戏存在的技术缺陷表示"心碎"。他们承诺将发布多个补丁以解决性能瓶颈、程序错误和AI行为不一致的问题——部分更新已经实装。
此次发布引发的连锁反应导致宣传直播活动取消,退款申请激增,连索尼PlayStation Network这类通常审核严格的平台也未能例外。
虽然Steam统计数据不能代表全部玩家群体,但《心灵之眼》发布时同时在线玩家数峰值达3,302人,随后骤降至24小时最高仅130人。截至发稿时,仅剩52名活跃玩家,用户评价大多为负面。
该项目最初作为《Everywhere》的组成部分——这是由《侠盗猎车手》前设计主管莱斯利·本齐斯主导的雄心勃勃的"成人版Roblox"平台——后来成为总部位于爱丁堡的Build A Rocket Boy工作室的核心项目。但截至目前,这部叙事驱动型动作游戏的市场表现未达预期。
联合首席执行官马克·格哈德在内部沟通中向员工保证,《心灵之眼》仍是优先项目,不过工作室将从集中开发阶段转向可持续的长期维护。格哈德此前曾因声称存在有组织抹黑游戏的行径引发关注,该指控后来遭到IO Interactive管理层的反驳。
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