Дом > Новости > Разработчик Palworld вынужден выпустить обновление игры на фоне иска от Nintendo и Pokémon

Разработчик Palworld вынужден выпустить обновление игры на фоне иска от Nintendo и Pokémon

Автор:Kristen Обновлять:Aug 27,2026
PlayВ ноябре Pocketpair подтвердила наличие трех японских патентов, которые касаются ловли покемонов в виртуальном поле, из-за чего на студию подан иск. В Palworld *действительно* есть механика, предполагающая бросок шарообразного объекта (называемого «сфера Пала») по монстрам на поле для их захвата, аналогичная механике, представленной в эксклюзивной для Nintendo Switch игре 2022 года Pokémon Legends: Arceus. Спустя полгода Pocketpair предоставила обновление, признав, что недавние изменения в игре действительно стали результатом юридических угроз. Pocketpair подтвердила, что патч v0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, стал результатом продолжающегося судебного разбирательства, как и подозревали игроки. Этот патч убрал возможность вызывать Палов, бросая сферы Палов, и вместо этого заменил её на статичный вызов рядом с игроком. С этим патчем были изменены и несколько других игровых механик.

Pocketpair заявила, что если бы она не внесла эти изменения в Palworld, «альтернативой стал бы ещё больший ущерб игровому опыту для игроков».

Но на этом всё не заканчивается. Pocketpair сообщила, что в сегодняшнем патче v0.5.5 вносятся дополнительные изменения в Palworld, благодаря которым парение будет осуществляться с помощью планера, а не с помощью Палов. Палы в команде игрока по-прежнему будут предоставлять пассивные бонусы к парению, но теперь игрокам потребуется иметь планер в инвентаре для совершения полёта.

Pocketpair назвала эти изменения «компромиссами», к которым студия вынуждена прибегать из-за страха перед возможным судебным запретом, который мог бы заблокировать разработку и продажу Palworld.

«Мы понимаем, что это вызовет разочарование у многих, как и у нас, но надеемся, что наши поклонники поймут необходимость этих изменений во избежание дальнейших сбоев в разработке Palworld», — заявила Pocketpair.

Несмотря на внесение этих изменений, Pocketpair заявила, что продолжит оспаривать утверждения, изложенные в иске, сосредоточившись на доказательстве «недействительности» патентов.

Вот полный текст заявления Pocketpair:

Мы хотели бы выразить искреннюю благодарность и признательность за постоянную поддержку наших поклонников за последние несколько месяцев. Мы сожалеем, что не смогли поделиться таким количеством информации, как хотели бы, но надеемся, что наши поклонники понимают, насколько сложно быть полностью прозрачными в условиях продолжающегося судебного разбирательства.

В настоящее время мы продолжаем участвовать в длительном судебном процессе по делу о предполагаемом нарушении патентов. Мы по-прежнему оспариваем эти утверждения и настаиваем на недействительности рассматриваемых патентов. Однако нам пришлось пойти на определённые компромиссы, чтобы избежать сбоев в разработке и распространении Palworld.

30 ноября 2024 года мы выпустили патч v0.3.11 для Palworld. Этот патч убрал возможность вызывать Палов, бросая сферы Палов, и вместо этого заменил её на статичный вызов рядом с игроком. С этим патчем были изменены и несколько других игровых механик. Как многие и предполагали, эти изменения действительно стали результатом продолжающегося судебного разбирательства. Каждый в Pocketpair был разочарован тем, что пришлось внести эти корректировки, и мы полностью понимаем, что многие игроки испытывают такое же разочарование. К сожалению, поскольку альтернативный вариант привёл бы к ещё большему ухудшению игрового опыта для игроков, было решено, что эти изменения необходимы.

Кроме того, мы сожалеем сообщить нашим игрокам, что с внедрением патча v0.5.5 нам придётся пойти на ещё один компромисс. Начиная с этого патча, парение будет осуществляться с помощью планера, а не с помощью Палов. Палы в команде игрока по-прежнему будут предоставлять пассивные бонусы к парению, но теперь игрокам потребуется иметь планер в инвентаре для совершения полёта.

Мы понимаем, что это вызовет разочарование у многих, как и у нас, но надеемся, что наши поклонники поймут необходимость этих изменений во избежание дальнейших сбоев в разработке Palworld.

Мы также хотим принести извинения нашим поклонникам за неудобства и беспокойство, вызванные этим продолжающимся судебным разбирательством.

Мы по-прежнему привержены разработке Palworld и доставке захватывающего нового контента нашим поклонникам.
От имени всех сотрудников Pocketpair и Team Palworld ещё раз благодарим вас за вашу постоянную поддержку.

На конференции Game Developers Conference (GDC) в марте IGN провела расширенную беседу с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером по изданию разработчика Palworld студии Pocketpair.

Мы поговорили с ним после его выступления на конференции, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Во время этого выступления Бакли подробно и откровенно рассказал о ряде проблем Palworld, особенно об обвинениях в использовании генеративного ИИ (что Pocketpair впоследствии достаточно убедительно опровергла) и в краже моделей покемонов для своих Палов (утверждение, которое изначально сделавший его человек впоследствии отозвал). Он даже прокомментировал судебный иск Nintendo о нарушении патентов против студии, сказав, что он «стал шоком» для студии и был «тем, о чём никто даже не думал».