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《幻獸帕魯》開發商因任天堂與寶可夢訴訟被迫緊急更新遊戲

作者:Kristen 更新日期:Aug 27,2026
Play11月,Pocketpair 確認了三項日本專利,這些專利圍繞在虛擬領域中捕捉寶可夢展開,這也是其被起訴的原因。《幻獸帕魯》確實包含一種機制,涉及向野外怪物投擲球狀物體(稱為“帕魯球”)以捕捉它們,類似於 2022 年任天堂 Switch 獨佔遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯中看到的機制。半年後,Pocketpair 現在提供了更新,承認對遊戲進行的近期修改確實是法律威脅的結果。Pocketpair 確認,2024 年 11 月釋出的 Patch v0.3.11 正是持續訴訟的結果——正如玩家所懷疑的那樣。該補丁移除了透過投擲帕魯球召喚帕魯的能力,改為在玩家身旁進行靜態召喚。此次補丁還更改了其他幾個遊戲機制。

Pocketpair 表示,如果未對《幻獸帕魯》進行這些更改,“另一種選擇將導致玩家的遊戲體驗進一步惡化。”

但這並未就此停止。Pocketpair 表示,今天的 Patch v0.5.5 對《幻獸帕魯》進行了進一步更改,使滑翔將使用滑翔翼而非帕魯來完成。玩家隊伍中的帕魯仍將為滑翔提供被動增益,但玩家現在需要在物品欄中擁有滑翔翼才能進行滑翔。

Pocketpair 稱這些更改為“妥協”,是工作室因害怕被頒發禁令而被迫做出的,該禁令可能會阻止《幻獸帕魯》的開發和銷售。

“我們理解這會讓許多人感到失望,對我們來說也是如此,但我們希望我們的粉絲理解,這些更改是必要的,以防止對《幻獸帕魯》的開發造成進一步干擾,”Pocketpair 表示。

儘管進行了這些更改,Pocketpair 表示它將繼續質疑訴訟中提出的主張,重點在於主張這些專利的“無效性”。

以下是 Pocketpair 的完整宣告:

我們想對在過去幾個月裡持續支援我們的粉絲表達誠摯的感謝和感激。很抱歉我們無法分享更多我們想要分享的資訊,但我們相信我們的粉絲理解在訴訟持續期間完全保持透明有多困難。

目前,我們仍捲入關於 alleged 專利侵權的長期法律程式。我們繼續質疑這些主張並主張相關專利無效。然而,為了不妨礙《幻獸帕魯》的開發和發行,我們不得不做出某些妥協。

2024 年 11 月 30 日,我們為《幻獸帕魯》釋出了 Patch v0.3.11。此補丁移除了透過投擲帕魯球召喚帕魯的能力,改為在玩家身旁進行靜態召喚。此補丁還更改了其他幾個遊戲機制。正如許多人推測的那樣,這些更改確實是持續訴訟的結果。Pocketpair 的每個人都對不得不做出這一調整感到失望,我們完全理解許多玩家也有同樣的挫敗感。不幸的是,由於另一種選擇將導致玩家的遊戲體驗進一步惡化,因此確定這一更改是必要的。

此外,我們遺憾地通知玩家,隨著 Patch v0.5.5 的實施,我們必須做出又一次妥協。從該補丁開始,滑翔將使用滑翔翼而非帕魯來完成。玩家隊伍中的帕魯仍將為滑翔提供被動增益,但玩家現在需要在物品欄中擁有滑翔翼才能進行滑翔。

我們理解這會讓許多人感到失望,對我們來說也是如此,但我們希望我們的粉絲理解,這些更改是必要的,以防止對《幻獸帕魯》的開發造成進一步干擾。

我們還希望就此次持續訴訟給粉絲帶來的不適和擔憂表示歉意。

我們致力於開發《幻獸帕魯》並向粉絲提供令人興奮的新內容。
代表 Pocketpair 和 Team Palworld 的每個人,再次感謝您的持續支援。

在 3 月的遊戲開發者大會(GDC)上,IGN 與《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的傳播總監兼出版經理 John “Bucky” Buckley 進行了長時間的對話。

我們在他的會議演講“社羣管理峰會:《幻獸帕魯》過山車:倖存於墜落”之後與他交談。在那次演講中,Buckley 坦誠地詳細介紹了《幻獸帕魯》面臨的許多困境,特別是關於其使用生成式 AI 的指控(Pocketpair 隨後有力地駁斥了這一點)以及竊取寶可夢模型用於其帕魯的指控(最初提出該指控的人隨後撤回了這一說法)。他甚至評論了任天堂對工作室提起的專利侵權訴訟,稱這令工作室“感到震驚”,並且是“沒有人考慮過的事情”。